CombatPets REBORN (Beta) - Pets für deinen Server! [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-2-26 17:55:33
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CombatPets REBORN (Beta) - Pets für deinen Server!

CombatPets REBORN(测试版)- 为您的服务器准备的宠物

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CombatPets 是一个宠物插件,允许您的玩家在您的服务器上拥有可定制的自定义战斗宠物!基于简单直观的 GUI 和命令的插件,使管理员和玩家都非常容易学习和理解。


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注意:
该插件处于测试阶段!可能存在各种错误/错误/错误/故障!很快就会有许多修复和改进的更新。

未来计划:
我有一个 TO-DO 列表,其中包含许多要在稳定版本中实现的有趣功能。敬请关注。

如果您在 2018-2020 购买了 CombatPets,请私信我并提供付款详情,我会将您添加到买家列表中


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已添加
可用的宠物类型
几乎任何生物都可以成为宠物!每只宠物都有一个合适的攻击/导航目标,因此它可以像普通生物一样保持自我。

绿色 = 完全支持
橙色 = 有问题
红色 = 不支持

蝙蝠
蜜蜂 火猫 洞穴蜘蛛 鸡 牛
爬行者 驴 末影人 末影人 唤魔者 巨人恶魂











山羊 马 疣猪
兽 外壳 铁魔 像 魔术师 骆驼





岩浆魔方
骡子 蘑菇
牛豹猫 鹦鹉
猪猪 灵 猪 灵 捕食者掠夺者北极熊 兔子 绵羊 蠹虫 骷髅 马史莱姆 雪人 蜘蛛 流浪 Vex 村民 防御者女巫 凋零凋零 骷髅 狼 佐格林 僵尸 马 僵尸 村民 不死猪 灵 守护者远古 守护者 乌龟 溺水 幻影 狐狸

































Panda
Ravager
Wandering
Merchant
Merchant Llama

宠物模板
配置文件,您可以在其中使用所有常见的宠物设置,然后在宠物配置中使用它们以避免在每个配置中复制和粘贴相同的设置,甚至是某种宠物创建阶段!

宠物配置配置文件
,您可以在其中为每个宠物/生物定义单独的设置,例如 B.实体类型、默认名称、蛋纹理等。
您可以为相同的实体类型创建多个宠物配置,但使用不同的模板/设置!

宠物收藏
玩家在服务器上收到的所有宠物的列表。对于每种宠物配置,玩家在其收藏中只能拥有一个宠物实例。
可以根据权限组在配置中定义玩家可以拥有的宠物总数(限制)。

宠物蛋
用于获取或认领宠物的特殊物品。鸡蛋可以通过命令给予,通过内置商店购买,或者直接从怪物身上掉落。
玩家之间可以互相转蛋,交易等等!

宠物命名
这显然是一项功能,但仍然如此。
玩家可以通过一个简单的指令来给他们的宠物重新命名!




即将进行的改进:能够使用常规名称标签重命名宠物,并可选择启用/禁用重命名方法。

宠物健康栏
可定制的老板栏,显示您的宠物当前的健康状况。您还可以在其中使用更多的占位符!

宠物死亡和复活
当宠物死亡时,有几个选项可以指定接下来会发生什么:
宠物从玩家的收藏中永久移除。
宠物进入重生冷却时间(可在宠物模板中配置)。
玩家必须支付一定的金额(可在宠物模板中配置)来复活宠物。

[B]宠物战斗模式[/B]
因为这些是[B]战斗[/B]宠物,所以你的宠物有战斗模式功能。

[B]目前有4种模式:[/B]
[LIST]
  • [B]被动[/B] - 宠物无论如何都不会攻击任何人。
  • [B]Protective[/B] - 宠物会攻击伤害过其主人的实体。
  • [B]Supportive[/B] - 宠物会攻击被其主人损坏的实体。
  • [B]保护和支持[/B] - 上述两种模式。
    [/LIST]

    你可以随时切换宠物对战模式,它会马上注意到。

    [B]宠物等级[/B]
    在 CombatPets 中,您可以 [B] 升级 [/B] 您的宠物!宠物通过[B]击中[/B] / [B]杀死[/B] 生物和玩家获得经验。[B]Exp Gain Mode[/B] 和 Exp [B] Amount[/B] 可在插件配置中配置。

    最大[B]宠物等级[/B]和[B]EXP公式[/B]可在宠物模板配置中配置。

    随着宠物获得一定数量的[B]属性点数[/B],可用于提升宠物的[B]伤害[/B]、[B]生命值[/B]、[B]速度等属性[/B]、[B]护甲[/B]等增加!
    [B]Animal Aspects[/B]
    Aspects 允许您控制和定义哪些动物属性在您升级时改变/增加以及改变/增加的数量。

    每个方面都有一个分配给它的[B]普通属性[/B]列表。例如默认有[B]力量[/B]属性和[B]普通攻击伤害[/B]属性。
    您可以根据需要创建任意数量的方面,并为其分配属性。

    在宠物模板配置中,可以设置当玩家给宠物添加一个方面点时,宠物的某个方面的属性会改变多少。例如,你可以让一方面减少 [B]damagehealth[/B] 而另一方面 [B]health 但减少伤害 [/B] 等等!
    [B]宠物捕捉[/B]
    这是插件为玩家获取宠物的主要方式。捕捉设置可在宠物模板配置中配置。

    [B]目前有3种捕获模式:[/B]
    [LIST]
  • [B]Hit[/B] - 玩家需要用特定的物品击中生物才能捕获它。
  • [B]点击[/B] - 玩家必须右键点击带有特定物品的生物才能捕获它。
  • [B]射击[/B] - 玩家必须射击生物中的特定物品才能抓住它。
    [/LIST]

    catch 项目也可以完全自定义,支持名称、知识、附魔和自定义模型数据。

    [B]还有一个转义函数:[/B]
    这意味着[B]试图[/B]被玩家捕获的宠物有[B]一定的机会[/B]能够“逃脱”玩家并且对于所有其他尝试[B]成为uncatchable.

    一旦生物被捕获,它会掉落一个宠物蛋,玩家可以用它来收集他们的收藏品或干脆送给别人。

    Pet Egg Shop
    一个简单的 GUI 商店,每个宠物蛋的价格可定制,玩家可以在这里用钱购买宠物蛋。

    如果您愿意,您可以从这家商店移除某些宠物蛋。

    宠物调整
    为玩家提供改变宠物外观的能力!有特殊的宠物自定义项目,可以通过右键单击自定义应用于您的宠物!
    如果您愿意,可以完全禁用此功能。

    当前自定义:
    年龄(成人、婴儿)
    绵羊
    颜色 马颜色 马
    样式
    苦力怕冲锋
    等级 史莱姆大小 骆驼
    颜色 鹦鹉
    变种
    兔子类型猫
    类型
    蘑菇 牛变种
    村民职业

    还有一个综合商店可以购买定制物品!如果您愿意,可以从商店中删除某些定制。

    宠物饥饿/饱和
    宠物需要食物才能保持健康(又名自然再生)!
    只要饱和度低于宠物配置中定义的值,宠物就不会恢复健康。

    您可以设置哪些宠物会消耗哪些食物以及它会给它们多少饱和点。
    您可以设置宠物在活着时每次宠物滴答失去多少饱和点。 宠物的

    装备和物品栏宠物可以拥有装备和物品栏!


    库存大小在宠物模板配置中定义,可以是 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 。

    在装备菜单中你可以给你的宠物盔甲和武器!请注意,大多数生物的模型上没有可见的盔甲和武器,但它仍然会产生影响!

    宠物骑乘(即将推出)
    我们正在努力让宠物在骑乘时可以通过 WASD 进行控制。
    现在,你只能一动不动地坐在你的宠物 身上

    :(
    添加 。
    /combatpets catchitem <player> <pet> - 给玩家一个宠物捕捉物品。
    /combatpets collection - 打开宠物收集 GUI。
    /combatpets Customizations - 打开宠物定制商店。
    /combatpets egg <player> <pet> - 给玩家一个宠物蛋。
    /combatpets eggshop - 打开宠物蛋店。
    /combatpets food <petConfig> <foodId> <amount> [player] - 给予/接受宠物食物。
    /combatpets forceadd <player> <pet>
    /combatpets forcetake <player> <pet> - 强制将宠物从玩家的收藏中移除。
    /combatpets menu - 打开当前宠物的菜单。
    /combatpets rename <name>
    /combatpets resetprogress <player> - 重置玩家的宠物进度(exp、等级、方面)。

    [IMG]
    combatpets.user - 玩家访问。
    combatpets.admin - 管理员权限。

    更多权限即将推出!







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