Aurora| Ambient Particle Display - Customisable Per-Biome 5.3
极光| 环境粒子显示 - 可定制的每个生物群落 5.3
用令人叹为观止的环境粒子效果照亮夜晚极光通过使用高性能粒子引擎生成动态环境粒子效果
,为所有玩家提供独特的体验。所有粒子都是完全可配置的,并且可以根据每个生物群系进行定制,以满足每个服务器的需求。基本插件带有多个高质量的默认配置,涵盖了 Aurora 必须提供的所有粒子形状,几乎适用于所有原版生物群系。 依赖项:LightAPI 现在可以通过 BTC 和 ETH 购买,但是您必须为此通过我的支持服务器与我联系。
- 高度可配置
- 超过 50 多种粒子类型
- 7 种独特的粒子形状
- 可以修改所有形状参数(大小、高度...)
- 将多个粒子组组合在一个生物群系中
- 无需设置
- 基础插件带有 40 多个独特的粒子配置
- 适用于几乎所有香草生物群落
- 只需拖放插件即可开始
- 跨版本兼容性
- 完全自定义生物群系支持
- 将 Aurora 与您最喜欢的自定义地形生成器一起使用
- 所有注入自定义生物群落的数据包也完全兼容
- WorldGuard 按区域支持
- 根据 WorldGuard 区域设置粒子而不是使用生物群系
- 非常适合大厅或 RPG 服务器
- 每个玩家切换和权限支持
- 允许具有低端设置的玩家通过命令禁用 Aurora 的环境粒子客户端
- 使环境粒子仅供捐赠者使用的权限节点
- 查看每个生物群系和全球粒子统计数据
- 轻松找到特定生物群落或区域中启用的粒子,以加快导航和配置
- 使用命令切换全局启用的粒子
- 广泛的开发者 API
- 让您自己的开发人员能够连接到 Aurora 的 API
- 创建令人惊叹的自定义粒子形状和设计
- 异步代码的高性能
- Aurora 可以利用多个内核执行密集的粒子管理任务
- 其中的一种
- SpigotMC 上第一个引入环境粒子效果的公共插件
- 以前所未有的方式增强您的服务器体验
[aurora.view]
查看所有环境粒子的权限。需要使用任何 Aurora 命令
/aurora help
[aurora.command.help]
显示所有可能参数的帮助命令
/aurora toggle <on/off>
[aurora.command.toggle]
切换客户端环境粒子效果
/aurora reload
[aurora.command.reload]
重新加载所有插件配置和粒子文件
/aurora status
[aurora.command.status]
查看服务器中启用的粒子信息
/aurora fixlighting [radius]
[aurora.command.fixlighting]
更新和刷新 [radius] 附近区块的光照
代码(文本):
// Wiki:https
://github.com/OpticFusion1/Aurora/wiki/Particle-Configuration // 这是一个通用的示例粒子配置,可用于所有粒子类型
// 注意一些值在根据“particle.particleType”中的形状,“properties”将被忽略
// 强烈建议使用上面链接中提供的模板,而不是使您的配置更具可读性
// 用法:在使用此默认配置之前,删除所有注释 (//...) 并将文件扩展名重命名为 .json
{
"name": "Example Particle",
"enabled": true,
"spawning": {
"biomes": [
"PLAINS",
"PRESENT: SHORE “
],
"spawnDistance": 10.0,
“randMultiplier”:0.5,
“relativePlayerPosition”:false,
“minY”:80.0,
“maxY”:100.0,
“shuffleLocations”:true
},
“particle”:{
“particleName”:“FLAME”,
“particleType”:“CUBE ",
"maxCount": 8,
"enableLighting": false
},
"properties": {
"length": [2.0, 5.0],
"radius": [1.0, 3.0],
"rate": 0.5,
"update": 5、
"duration": [180, 200],
"waveCycles": [4.5, 6.0],
"waveAmplitude": 3.0,
"rotationAngle": 35.0,
“旋转轴”:“x”
}
}
1. 标志设计 | Hipop
2. 配置和 Beta 测试 | Skaian
3. 首席开发人员 | Optic_Fusion1
4. 视频和编辑 | 灰拿铁
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