Treasure Pets | MAKE YOUR OWN PETS | Leveling | Hatching | Tinkerer | 6.06 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-1-9 11:08:23
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生活圈制作
Treasure Pets | MAKE YOUR OWN PETS | Leveling | Hatching | Tinkerer | 6.06

宝宠 | 制作自己的宠物 | 练级 | 孵化 | 修补匠 | 6.06
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Treasure Pets 添加了无限的超棒宠物,可用于您服务器内的 PVP 和 PVE 游戏。您可以根据需要创建任意数量的宠物,并且在运行该插件时已经包含 19 种预先配置的宠物。每只宠物都可以根据您的喜好进行定制,因为插件能够让用户更改知识、等级、显示名称、每个级别的最大经验,同时使用很棒的占位符来实现更好的控制。

每个宠物能力都是在插件中量身定制的,让您的玩家能够使用在其他地方找不到的宠物特殊能力来获得独特而有趣的体验。

- 为了防止在一个地区使用宠物,使用 worldguard 向该地区添加标志“block-breaking DENY”。

- 或者在 config.yml 中禁用块中断

  • 19 种不同的默认宠物!
  • 使用 custompets.yml 文件创建您自己的宠物!
  • 宠物升级系统!
  • 高水平的定制。
  • 传说中的动作条会随着宠物获得经验值而增加。
  • 碎片修补匠。
  • 购买宠物蛋的碎片经济。
  • 宠物蛋孵化。
  • 分片商户菜单,您可以点击两个图标中的一个或另一个来翻页到您想要查看的商店部分。
  • 配置以配置生成类型的名称以及生成器类型在您修补时为您提供的碎片数量。
  • 每只宠物都有不同的独特效果,可增强 PVP 和您的冒险。
  • 活跃的开发者

  • 世界卫士
  • 世界编辑

所有命令:
  • /tpets - 主要命令
  • /tpets help - 显示帮助页面
  • /tpets help perms - 显示权限
  • /tpets give {pet} {player} - 给宠物
  • /tpets 给鸡蛋 {player} {tier#} {amount}
  • /tpets tinkerer - 打开修补匠
  • /tpets petshop - 打开宠物店
  • /tpets petmenu - 打开珍宝宠物菜单
  • /tpets list - 列出所有活跃的宠物
  • /tpets shards give {player} {amount} - 给玩家碎片


权限:tpets.admin
  • 命令:/tpets petshop 打开宠物店。
  • 命令:/tpets tinkerer 打开修补匠。
  • 命令:/tpets petmenu 打开宠物菜单。
  • 命令:/tpets shards give <player> <amount>
权限:tpets.moreexp
在给宠物添加exp时使用config.yml中的PerkExpRate值而不是ExpRate值。可用作捐赠津贴或对您想要奖励的玩家的津贴。


蛋孵化:

要孵化你的蛋,你需要在配置中将它放在快捷栏中一定时间(以分钟为单位),然后它会将它的槽位设置为其等级的随机蛋。如果它被移动,孵化将停止。

碎片修补匠:

你可以用我的插件修补你未使用的生成器的碎片!使用此功能,您可以将刷怪笼放入修补匠中,您可以通过单击交易接受按钮来修补它们,它会在 GUI 的另一侧为您提供刷怪笼碎片。它是动画的,因此当您将项目放入 GUI 的一侧时,碎片会出现在另一侧。您可以通过单击项目或关闭 GUI 将所有项目还给您,从而将您的项目从修补匠中取出。您可以将这些碎片花在宠物蛋店的蛋上。

宠物使用:

要使用宠物,您所要做的就是将它放在您的物品栏中,然后它就会被使用!一些如羊、狼和鱿鱼只在热栏中工作。

升级你的宠物:

要升级你的宠物,你需要做的就是使用它的能力!有些宠物每升一级就有能力,有些可能只保留相同的能力,比如牛。自动的会自己升级并获得 exp,但是手动的,比如你需要右键单击它的苦力怕,它会在你使用它的能力时获得 exp。随着每个级别的进展,升级所需的 exp 数量增加 200,并且对于所有级别,每次使用该能力时 exp 增加 10。





配置文件

CustomPets.yml

代码(文本):
#Welcome to the Custom Pets yml。
#在这里你可以随心所欲地创造任意数量的宠物。
# #
宠物激活时会发生什么:
#
#To decide what a pet do, pre-determined list of commands have been made
#To make the configuration enough easy to anyone to do. #为了决定宠物做什么,已经制定了一个预先确定的命令列表 #To make the configuration enough easy to anyone to do.
#当前列表是:
#[command]” - 通过控制台运行命令 - 使用示例:“[command] eco give {player} 100”
#[potion]” - 给宠物主人一瓶药水 - 使用示例: "[potion] POTION_NAME DURATION LEVEL" ([potion] SPEED 1 3") = 速度药水在 3 级时持续 1 秒。
#"[remove-potion]" - 从宠物主人身上移除药水 - 例如使用 "[remove -potion] POTION_NAME" ("[potion] SPEED") - 移除速度药水。
#[cooldown]” - 宠物的冷却时间 - 使用示例:“[cooldown] 5” - 宠物在激活后 5 秒内无法使用。
#[gamemode]” - 更改玩家的游戏模式 - 示例使用:“[gamemode] 1” - 将玩家的游戏模式设置为创意。(0 = Survival, 1 = Creative, 2 = SPEC, 3 = Adventure
#"[give-item]" - 给玩家一个物品 - 使用示例:"[give-item] ITEM_NAME AMOUNT" ([item] DIRT 1 ") 给玩家一个污垢。
#"[particle]" - 玩家在玩家周围产生粒子效果 - 使用示例:"[particle] PARTICLE_NAME DURATION" - "[particle] BLOCK_DUST 20" - 播放 Block Dust 1 秒
#" [sound]” - 在玩家周围播放声音 - 使用示例:“[sound] SOUND_NAME DURATION PITCH”([sound] ANVIL_DROP 3 2) - 以 2 # 的音高播放 3 秒的音砧落下
#[teleport] “
#[max-health-change]") - 改变玩家的最大生命值 - 例如使用:"[max-health-change] 30" - 玩家将拥有 15 颗心的最大生命值
#[heal]" -玩家健康,不会超过最大健康 - 例如使用“[heal] 10” - 治疗玩家 5 颗心
#[break-blocks]” - 自然打破玩家周围的方块 - 例如使用“[break-blocks ] 3" Breaks all blocks within an range of 3
#"[message]" - 消息玩家 - 示例使用“[message] &aYour pet has found 100 tokens.”
#"[timed-command]" - 运行一个命令,该命令在时间到时再次运行。- 使用示例“[timed-command] 5 fly {player}” - 在播放器上运行飞行命令 5 秒。
#[damage-boost]" - 提高对特定实体或特定武器的伤害。例如使用“[damage-boost] 10000.0 PIG”或“[damage-boost] 1.0 AXE” 数字是增加了多少伤害。
#[damage-near]" - 对指定半径内的玩家造成伤害。使用示例“[damage-near] 1 5” - 对半径为 5 的玩家造成 1 点伤害。
#"[explosion]" - 制造爆炸。使用示例 "[explosion] 1" - 制造能量为 1 的爆炸。
#[fire]" - 让指定半径内的玩家着火。使用示例“[fire] 3 5” - 设置半径为 5 的玩家着火 3 秒。
#[freeze]" - 大锅冻结指定半径内的玩家。使用示例“[freeze] 3 5”
#[inflict-potion-effect]" 当伤害玩家时,也会造成药水效果。例如使用 "[inflict-potion-effect] POTION_NAME DURATION LEVEL" ("[potion] POISON 1 3") = Poison potion 1 second at level 3.
#"[reduce-damage]" 降低某种伤害原因的伤害由一个除数。使用示例 "[reduce-damage] FALL 2" - 将所有坠落伤害除以 2。
#"[throw]" - 将玩家扔到指定半径内。使用示例“[throw] 3 5” - 以 3 的力量伤害半径为 5 的玩家。
#"[exp]" - 将 exp 添加到玩家的 exp。使用示例“[exp] 10” - 将 10 exp 添加到玩家的 exp。
#"[exp-boost] - 在一定时间内为特定乘数的玩家添加 exp 助推器。使用示例“[exp-boost] 2 30” - 为玩家增加 2 倍的 exp 提升,持续 30 秒。

CP:
Bb8-Pet:
values:
displayName: '&6&lBB8 Pet &7[LVL %level%]'
skin: BB8__
tier: 4
enabled: true lore
:
- '&7Right-click to bounce all enemy in a'
- '&7附近。等级越高反弹越高!
- ' '
- '&a&lNEUTRAL'
- ' '
- '&7右击激活。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PlayerInteractEvent"
onActivation:
1:
- "





- “[throw] 3 5”
- “[cooldown] 120”
Chewbacca-Pet:
values:
displayName: '&6&lChewbacca Pet &7[LVL %level%]'
skin: zomfgpanic
tier: 4
enabled: true lore
:
- '&7Deal more ax损害。'
- '&7等级越高越好。'
- ' '
- '&c&lAGGRESSIVE'
- ' '
- '&7右击激活。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "EntityDamageByEntityEvent"





3:
- "[damage-boost] 4.0 AXE"
Chicken-Pet:
values:
displayName: '&6&lChicken Pet &7[LVL %level%]'
skin: MHF_Chicken
tier: 1
enabled: true lore
:
- '&7授予速度能力迅速逃跑,'
-'&7面对危险,像小鸡一样逃跑。
- ' '
- '&e&lPASSIVE'
- ' '
- '&7在你的库存中无限速度。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "




2:
- “[药水] SPEED 10 2”
3:
- “[药水] SPEED 10 3”
Cow-Pet:
values:
displayName: '&6&lCow Pet &7[LVL %level%]'
skin: MHF_Cow
tier: 1
enabled: true lore
:
- '&7用坚韧摆脱任何负面药水的影响'
- '&7和与牛相似的耐力。
- ' '
- '&e&lPASSIVE'
- ' '
- '&7在你的库存中没有负面药水效果。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'




1:
- “[remove-potion] WITHER”
- “[remove-potion] 失明”
- “[remove-potion] 混乱”
- “[remove-potion] 饥饿”
- “[remove-potion] 毒药”
- “[ remove-potion] SLOW”
- “[remove-potion] SLOW_DIGGING”
- “[remove-potion] WEAKNESS”
Creeper-Pet:
values:
displayName: '&6&lCreeper Pet &7[LVL %level%]'
skin: MHF_Creeper
tier: 3
enabled : true lore
:
- '&7Gain a'-'&7creeper 的爆炸性防御能力
来抵御来袭的攻击者。
- ' '
- '&c&l攻击性'
- ' '
- '&7右击创建爆炸。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
7you 是短时间内的经验倍增器。 - ' ' - '&e&lACTIVE' - ' '

























- '&7当右击时,它会提供 2 倍的 exp 助推器。'
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PlayerInteractEvent"
onActivation:
1:
- "[exp-boost ] 2 30"
- "[message] &aExp Boost of 2x has been activated!"
- "[cooldown] 120"
2:
- "[exp-boost] 3 30"
- "[message] &aExp Boost of 3x has been activated!"
- “[cooldown] 120”
3:
- “[exp-boost] 4 30”
- “[message] &



displayName: '&6&lFirework Pet &7[LVL %level%]'
skin: haohanklliu
tier: 4
enabled: true lore
:
- '&7右键单击将玩家发射到空中'
- '&7并在5个方块半径范围内将他们点燃。 '
- ' '
- '&c&lAGGRESSIVE'
- ' '
- '&7右击激活。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PlayerInteractEvent"
onActivation:
1:
- "[throw] 1 5"
- "




- "[cooldown] 120"
3:
- "[throw] 3 5"
- "[fire] 10 5"
- "[cooldown] 120"
Goblin-Pet:
values:
displayName: '&6&lGoblin Pet &7[LVL %level%] '
皮肤:地精
等级:4
启用:真实
传说:
-'&7你的宠物每5分钟就会遇到'
-'&7宝藏!随着等级的提高,宝物会变得更好。
- ' '
- '&e&lPASSIVE'
- ' '
- '&7保留在库存中以激活。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&



onActivation:
1:
- “[command] eco give {player} 100”
- “[message] &a你的宠物刚刚找到了 100 个代币。”
2:
- “[command] eco give {player} 200”
- “[message] &a你的宠物刚刚找到了 200 个代币。”
3:
- “[command] eco give {player} 300”
- “[message] &a你的宠物刚刚找到了 300 个代币。”
Gorilla-Pet:
values:
displayName: '&6&lGorilla Pet &7[LVL %level%]'
skin: Harambe_
tier: 4
enabled: true lore
:
- '&7Right-Click to gain extra health, strength, and cause'
- '&7a 方块爆炸,伤害和击退附近的玩家。
- '


- '&7右击激活。'
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PlayerInteractEvent"
onActivation:
1:
- "[药水] 吸收5 1"
- "[药水] INCREASE_DAMAGE 5 1"
- "[爆炸] 1"
- "[投掷] 1 5"
- "[冷却时间] 120"
2:
- "[药水] 吸收 5 2"
- "[药水] INCREASE_DAMAGE 5 2"
- "[爆炸] 2"
- "[投掷] 2 5"
- "[冷却时间] 120"
3:




- “[cooldown] 120”
Iron-Golem-Pet:
values:
displayName: '&6&lIron Golem Pet &7[LVL %level%]'
skin: MHF_Golem
tier: 3
enabled: true lore
:
- '&7坚守阵地并吸收即将到来的攻击伤害'
- '&7 有一个像铁一样坚固的临时盾牌。
- ' '
- '&e&lPASSIVE'
- ' '
- '&7右击获得吸收。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PlayerInteractEvent"





- “[药水] 吸收 10 2”
- “[冷却] 120”
3:
- “[药水] 吸收 10 3”
- “[冷却] 120”
妖精宠物:
值:
显示名称:'&6&lLeprechaun Pet &7[LVL %level %]'
skin: crunch2845
tier: 4
enabled: true lore
:
- '&7Right-Click to become a Leprechaun and trap enemy in a,'
- '&7radius of 5 blocks in a Pot o'' Gold 持续 3-12 秒。
- ' '
- '&c&lAGGRESSIVE'
- ' '
- '&7右击将敌人困在 5 个方块半径内。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'



activationEvent: "PlayerInteractEvent"
onActivation:
1:
- "[freeze] 3 5"
- "[cooldown] 120"
2:
- "[freeze] 7 5"
- "[cooldown] 120"
3:
- "[freeze] 12 5 "
- "[cooldown] 120"
Pig-Pet:
values:
displayName: '&6&lPig Pet &7[LVL %level%]'
skin: MHF_Pig
tier: 1
enabled: true lore
:
- '&7Eat your fill and maintain food saturation just'
- '&7像一头丰满、满足的猪。
- ' '
- '&e&lPASSIVE'
- ' '
- '& 7在你的库存中无限饱和。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PetTimerEvent"
timer-length: 1
onActivation:
1:
- "[药水] 饱和度 10 1"
2:
- "[药水] 饱和度 10 2"
3:
- "[药水] ] SATURATION 10 3"
R2d2-Pet:
values:
displayName: '&6&lR2D2 Pet &7[LVL %level%]'
skin: R2D2
tier: 4
enabled: true lore
:
- '&7Right-click to gain flight for a limited time.'
- '&7等级越高,宠物活动的时间越长。'
- ' '
- '&e&lPASSIVE'
- ' '
- ' &7右击激活。'
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
7 有一层厚厚的蓬松羊毛。 - ' ' - '&e&l被动' - ' '

























- '&7放置在你的快捷栏中激活。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: true
activationEvent: "EntityDamageEvent"
onActivation:
1:
- "[减少伤害] FALL 2"
2:
- "[reduce-damage] FALL 3"
3:
- "[reduce-damage] FALL 10"
Spider-Pet:
values:
displayName: '&6&lSpider Pet &7[LVL %level%]'
皮肤:MHF_Spider
等级:1已
启用:真实
知识:
- '&7 偷偷摸摸地扑向路人'
- '&7你新发现的跳跃能力。
- ' '
- '&c&l攻击性'
- ' '
- '&7在你的库存中获得跳跃提升。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PetTimerEvent"
timer-length: 1
onActivation:
1:
- "[potion] JUMP 10 1"
2:
- "[potion] JUMP 10 2"
3:
- "[potion] JUMP 10 3"
Squid-Pet:
values:
displayName: '&6&lSquid Pet &7[LVL %level%]'
皮肤: MHF_Squid
tier: 1
enabled: true lore
:
- '&
7潜伏在海洋深处,' -'&7乌贼的视力,无惧溺水。
- ' '
- '&e&lPASSIVE'
- ' '
- '&7放置在你的快捷栏中进行水中呼吸。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "PetTimerEvent"
timer-length: 1
onActivation:
1:
- "[药水] WATER_BREATHING 10 1"
2:
- "[药水] WATER_BREATHING 10 2"
3:
- "[药水] WATER_BREATHING 10 3"
Storm-Trooper-Pet:
values:
displayName: '&6&lStormTrooper Pet &7[LVL %level%] '
皮肤:




- '&7等级越高,伤害越高。
- ' '
- '&c&lAGGRESSIVE'
- ' '
- '&7射击玩家以激活。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "EntityDamageByEntityEvent"
onActivation:
1:
- "[伤害提升] 1.0 BOW"
2:
- "[damage-boost] 2.0 BOW"
3:
- "[damage-boost] 4.0 BOW"
Wolf-Pet:
values:
displayName: '&6&lWolf Pet &7[LVL %level%]'





- '一次击中&7个被动生物。
- ' '
- '&c&lAGGRESSIVE'
- ' '
- '&71 击中所有被动生物。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "EntityDamageByEntityEvent"
onActivation:
1:
- "[伤害提升] 10000.0 PIG”
- “[伤害提升] 10000.0 COW”
- “[伤害提升] 10000.0 SHEEP”
- “[伤害提升] 10000.0 CHICKEN”
- “[伤害提升] 10000.0 SQUID”
- “[伤害提升] ] 10000。



displayName: '&6&lZombie Pet &7[LVL %level%]'
skin: MHF_Zombie
tier: 2
enabled: true lore
:
- '&7像亡灵一样满足你的胃口'
- '&7通过攻击其他玩家。
- ' '
- '&c&lAGGRESSIVE'
- ' '
- '&7通过攻击他人获得饱和度。
- ' '
- '&e&lLevel:&e %level%'
- '&e&lEXP:&e %exp% / %maxexp%'
- '&c%progressmap%'
hotbarActivationOnly: false
activationEvent: "EntityDamageByEntityEvent"
onActivation:
1:
- "[药水] 饱和度5 1"
2:





代码(文本):

功能:#If you want a feature to be active if you don't use 'FALSE'
PetMenu: TRUE
PetShop: TRUE Tinkerer
: TRUE
Shards: TRUE
TPet: TRUE
# 这些是宠物的等级/蛋。ID 是配置层的编号。
# %hatchingState% 将在非孵化文本和孵化文本之间变化
# 取决于鸡蛋是否正在孵化。
# 孵化时间以分钟为单位。
# 宠物蛋 GUI 包含所有出售的宠物蛋。对于每一层,配置插槽
# It's egg is in and its price。
等级:
1:
名称:“普通”
鸡蛋项目:
孵化时间:5
材料:“
display-name: "&a&lMystery Pet Egg" lore
:
- '&7孵化成 &a%eggTier% &7pet.'
- '&7将蛋放入快捷栏开始孵化。
- '%hatchingState%'
未孵化:“&4&lNOT HATCHING &e&l(&e%hatchingTime%m&e&l)”
孵化:“&e&lHATCHING &e&l(&e%hatchingTime%m&e&l)”
2:
名称:“特殊”
蛋项:
孵化时间: 5
材料:“MONSTER_EGG”
显示名称:“&d&lMystery Pet Egg”
传说:
- '&7Hatches into a &d%eggTier% &7pet.'
- '&7将蛋放入快捷栏开始孵化。
- '



名称:“传奇”
蛋项目:
孵化时间:5
材料:“MONSTER_EGG”
显示名称:“&6&lMystery Pet Egg”
传说:
- '&7孵化成 &6%eggTier% &7pet。
- '&7将蛋放入快捷栏开始孵化。
- '%hatchingState%'
未孵化:“&4&lNOT HATCHING &e&l(&e%hatchingTime%m&e&l)”
孵化:“&e&lHATCHING &e&l(&e%hatchingTime%m&e&l)”
4:
名称:“独家”
蛋项:
孵化时间: 5
material: "MONSTER_EGG"
display-name: "&e&lMystery Pet Egg" lore
:
- ' &7孵化成 &e%eggTier% &7pet。
- '&7将蛋放入快捷栏开始孵化。
- '%hatchingState%'
未孵化:“&4&lNOT HATCHING &e&l(&e%hatchingTime%m&e&l)”
孵化:“&e&lHATCHING &e&l(&e%hatchingTime%m&e&l)”
pet-egg-gui:
大小:18
名称:“宠物店”
第 1 层:
插槽: 4
价格:100
2 级:
插槽:5
价格:200
3 级:
插槽:6
价格:300
4 级:
插槽:14
价格:400
商人:
Spawners:
SilverfishShardAmount:1
CowShardAmount:1
IrongolemShardAmount:1
PigzombieShardAmount:1
ZombieShardAmount: 1
WitchShardAmount: 1
SlimeShardAmount: 1
GuardianShardAmount:1
末影人碎片数量:1
CreeperShardAmount: 1
MagmacubeShardAmount: 1
SquidShardAmount: 1
BlazeShardAmount: 1
RabbitShardAmount: 1
VillagerShardAmount: 1
EndermiteShardAmount: 1
SkeletonShardAmount: 1
CavespiderShardAmount: 1
HorseShardAmount: 1
SpiderShardAmount: 1
BatShardAmount: 1
WolfShardAmount: 1
MooshroomShardAmount: 1
OcelotShardAmount: 1
SheepShardAmount: 1
PigShardAmount: 1
ChickenShardAmount: 1
#########################
# 产卵者的名字
################ ##########
SilverfishDisplayName:“Silverfish Spawner”
CowDisplayName:“Cow Spawner”
IrongolemDisplayName:“Irongolem Spawner”
PigzombieDisplayName:“Zombie Pigman Spawner ” ZombieDisplayName:“Zombie Spawner

WitchDisplayName:“Witch Spawner”
SlimeDisplayName:“Slime Spawner”
GuardianDisplayName:“Guardian Spawner”
EndermanDisplayName:“Enderman Spawner”
CreeperDisplayName:“Creeper Spawner”
MagmacubeDisplay :“岩浆怪生成器”
SquidDisplayName:“鱿鱼生成器”
BlazeDisplayName:“Blaze Spawner”
RabbitDisplayName:“Rabbit Spawner”
VillagerDisplayName:“Villager Spawner”
EndermiteDisplayName:“Endermite Spawner”
SkeletonDisplayName: "Skeleton Spawner"
CavespiderDisplayName: "Cave Spider Spawner"
HorseDisplayName:“Horse Spawner”
SpiderDisplayName:“Spider Spawner”
BatDisplayName:“Bat Spawner”
WolfDisplayName:“Wolf Spawner”
MooshroomDisplayName:“Mooshroom Spawner”
OcelotDisplayName:“Ocelot Spawner”
SheepDisplayName:“Sheep Spawner”
PigDisplayName:“Pig Spawner”
ChickenDisplayName: “鸡生成器”

ProgressMapSize:50
ProgressIcon:'|'
ExplodeDestroyBlocks: true
DropItemOnGive: false
MaxExp: 200
ExtendingMaxExp: true
ExpRate: 5
PerkExpRate: 10

Language.yml
Code (Text):

ReceivedPet: "&e&l(!) &
NoPermission: "&c您没有运行此命令的权限。"
PetNotFound: "&c找不到宠物,请确保它在 DefaultPets.yml 或 CustomPets.yml 文件中处于活动状态"
FeatureDisabled: "&c抱歉,此功能已被禁用。"
PetCooldown: "&c抱歉,你不能再使用这个宠物 %cooldown% 秒"
PvpZone: "&c你必须在启用 pvp 的区域内才能使用这个宠物"
BuildingZone: "&c你必须在建筑区域才能使用这个宠物。"
AlreadyBoosted: "&a你已经获得了 exp 提升。"
BoostRemoved: "&c你的提升时间用完了。"
NotEnoughShards: "&c你还需要 %shards% 个碎片来进行这次购买。"

































































- 500 个不完整的

错误:
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