QuestCreator With Pools, Scoreboards, GUIs, 5.22.0 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-1-9 10:56:33
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生活圈制作
QuestCreator | With Pools, Scoreboards, GUIs, in-game editor, ... 5.22.0
带有泳池、记分牌、图形用户界面、游戏内编辑器... 5.22.0
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(查看页面下方的所有评论;该插件的平均评分为 4.63/5)






创建一个完整的RPG/MMO项目,为您的派系或生存网络添加新的冒险,创建每日挑战或农场目标......或者只是做一个当玩家点击一个方块或通过探索你的世界发现一个区域时的一系列动作和动画。所有这些听起来不错,对吧?



但是当你有很多不可思议的想法时,最令人沮丧的是你必须花费大量的时间和/或金钱来实现它们。要么通过使用其他 Quests 插件在漫长而费力的配置过程中配置它们,同时限制您的操作,要么聘请 Java 开发人员来开发它们(通常很昂贵,即使您自己是 Java 开发人员,仍然需要很多时间时间)。

有了 QuestCreator,这些限制就结束了。你可以做任何你想做的事。

QuestCreator 不会限制您的想法,同时比雇用开发人员要便宜得多。该插件可让您最大程度地控制正在发生的事情。

最简单的杀怪或刷块目标到具有多个并发目标、玩家选择和影响力的最复杂任务,您可以做任何事情。清晰的配置系统、简单的游戏内任务编辑器 GUI、分支、变量、条件系统,以及每个设置都可以取决于玩家的高级占位符、条件和数学公式,每个玩家都可以拥有自己的故事。



插件的要点:
  • 超过 150 种对象类型:从破坏方块、发射弹丸甚至钓鱼,都有无穷无尽的可能性。每个任务都可以有无限数量的对象。您甚至可以使用 PlaceholderAPI 来定义您自己的自定义目标。
  • 使用高级 GUI(库存)系统在游戏中创建和编辑任务。可以编辑任务、注册、[NEW - v5.0]激活、[NEW - v5.0]组、[NEW - v5.0] GUI 和全局变量,并提供详细说明和功能,使其更快(易于导入例如项目/位置)。
  • [NEW - v5.0]客户端 NPC:每个玩家的 NPC 数据都会不同(位置、装备、状态(着火/蹲伏/冲刺/互动/隐形/发光/鞘翅)(可以累积) 、皮肤、隐藏/显示、名称和目标距离)。更多解释在这里。
  • [新 - v5.0]任务池:轻松创建每日、每周和每月任务,可选择随机任务或按特定顺序进行。更多解释在这里。
  • 可以显示最近进行的任务的动态记分板和操作栏系统。现在更清楚地看到你必须做什么!您可以选择要使用的内容。
  • [新 - v5.15]任务点:为每个玩家管理不同类别的点,具有对象/条件和玩家排名 GUI。更多解释在这里。
  • 如果您不想使用游戏内编辑器,每个任务的完整、完全易懂且简单的配置系统。
  • 全局变量!您可以在文件中创建它们并在插件的任何位置引用它们。一种将所有设置保存在同一个地方而不是在任务配置中复制 10 次的有效方法!更多解释在这里。
  • 任务的每个设置都可以是一个 PlaceholderAPI 占位符、一个 QuestCreator 变量或一个全局变量。这意味着每个玩家的自定义可以走得更远:您可以调整每个玩家的难度级别,仅为某些玩家创建隐藏目标。同样的任务对于每个玩家来说都可以有完全不同的故事!更多解释在这里。
  • 每个数字设置都可以包含数学表达式,其他设置可以包含 {math:[expression]}。结合占位符,这是为每位玩家自定义设置的终极方式!更多解释在这里。
  • 每个设置都可以包含三年一次的权限条件,例如{permission:my_permission,value_if_has,value_if_hasnt}。结果取决于玩家的权限:如果他有指定的权限,它将使用第一个值,否则使用第二个值。这些值还可以包含占位符!
  • 为您的玩家配置的菜单系统(GUI、库存),每个项目都有高级配置,例如子菜单、任务、任务组、命令或显示项目。
  • 玩家可以通过他在您的服务器中的进步来影响他的任务并创造他自己的故事。每个玩家都有一个高级变量系统。玩家完成的任务或他做出的选择会影响当前的任务甚至未来的任务。更多解释在这里
  • 您可以轻松管理不同的分支和路径,还可以创建次要目标(附加或强制性目标)。
  • [新 - v5.5.0]更进一步,您可以在合作任务中为分支创建分歧,这样只有合作任务中的某些玩家才能触发行动并为自己推进自己的目标!更多解释在这里。
  • 单人和/或合作系统:1、2、5 甚至 10 名玩家可以一起完成同一个任务。(您可以自定义最大玩家数,从 1 到无穷大,以及所需的最小玩家数,因此合作甚至可以是可选的)
  • 同时限制多个玩家的任务或通过不同的标准限制任务访问,例如权限节点、世界限制或所需项目。
  • 为您的任务创建动画!
  • 为你的任务创建检查站!如果检查点存在并且任务暂停,它将在恢复时返回到检查点。
  • 轻松注册您的任务并定义开始它们所需的环境!它们可以由多个不同的事件启动(自动、每天、通过进入一个区域、与 NPC 交互等),并且您可以创建组,以便它们可以有一个顺序,每个组的活动任务限制。您还可以在自定义 GUI中自定义所有这些!
  • 将玩家数据(和任务)保存在磁盘上或配置MySQL 数据库。还有一个统计系统,其中包含一些有趣的统计数据。
  • 活跃的社区不和谐和非常快速的支持!错误通常在一周内得到修复,我还会添加社区建议的功能。只需检查“更新”部分即可了解更新大小/频率。^^
  • 将任务分配给 NPC 或方块。
  • 当有玩家可用的任务时,NPC 头顶上方的粒子。
  • 如果您停止插件(重新加载、重新启动或停止您的服务器),或者如果玩家在任务期间断开连接,所有内容都将暂停,并在下次启动/重新连接时从原处恢复。这也可以针对每个任务进行调整,因此某些任务可能会在玩家离开时或服务器重新启动时停止(如果需要)。
  • Actionbar、BossBar 和带有当前目标及其进展的记分牌。(BossBar 可以使用 BossBarAPI、BarAPI 或 UltraBar,如您所愿)
  • 自动取消不活动的任务/自动启动任务,在某些条件下,例如/任务的冷却时间/......等等,有很多这样的小设置。检查维基!
  • AdvancedMobArena集成:要求玩家开始/完成竞技场/波浪作为目标。
  • AutoSell 集成:直接添加到库存的掉落不会导致与任务块中断对象的不兼容。
  • 公民整合:可以移动 NPC 并创建目标以与他们互动或在与他们互动时开始任务。
  • DungeonsXL集成:要求玩家开始/完成地牢/地板并杀死怪物作为目标。
  • Dynmap 集成:在地图上显示任务标记(并自定义标记图标)。
  • FeatherBoard的集成:任务记分板不会与 FeatherBoard 的记分板产生不兼容。
  • GPS 集成:指向目标。
  • 英雄整合:需要某个职业或技能等级作为条件,并修改他的XP
  • Jobs Reborn Integration:要求玩家拥有一定的职业等级,并修改他的xp。
  • 魔法整合:要求玩家添加/施放/升级法术、激活/停用/制作/升级魔杖并杀死怪物作为目标。
  • McMMO 集成:操纵等级/xp,需要一定的等级/xp,并使玩家升级或获得 xp 作为目标。
  • McRPG 的集成:操纵能力点,需要一定的能力点/负载,并使玩家升级、获得 xp 和激活/升级能力作为目标。
  • MMOItems 集成:提供 MMOItems 项目并要求玩家拥有 MMOItems 项目作为条件。
  • MythicMobs 集成:生成 MythicMobs 生物或让玩家杀死它们。
  • 集成 NuVotifier:将玩家投票作为目标。
  • PhatLoots 的集成:让玩家掠夺宝箱,或向玩家提供宝箱内容。
  • PlaceholderAPI 的集成:%questcreator_[...]%可用的占位符(例如任务状态、冷却时间、变量和更多玩家选项)。占位符列在 wiki 上。您还可以创建要求玩家具有特定 PlaceholderAPI 变量值才能完成的目标,因此这意味着自定义目标!让他们达到 1000 次 SkyWars 胜利计数或特定英雄级别作为任务。
  • QuantumRPG(以前称为 DivineItemsRPG)的集成:给予 QuantumRPG 物品,要求玩家拥有 QuantumRPG 物品作为条件,并要求他拾取/使用/识别物品和提取插槽作为目标。
  • RacesOfThana的集成:要求玩家有特定的种族。
  • SkillAPI 的集成:操纵等级/点数/xp,需要一定的等级/点数/类/组,并使玩家升级或获得点数/xp 作为目标。
  • 集成 VotingPlugin:将玩家投票作为目标。
  • WorldEdit 集成:粘贴原理图对象(低于 1.13+ 版本)。
  • WorldGuard 集成:指定玩家在进入区域时必须执行对象或开始任务的区域。
和更多!此列表中未列出许多内容。例如查看 wiki 以查看对象列表,或者来我的 discord 中提问一些问题!

此预告片已过时 (< 2.0.0)。游戏内编辑器现在好多了,跳上测试服务器试试吧^^




测试服务器可用:

版本: 1.14.3
IP:guillaumevdn.mcpro.io


加入时你会被拒绝,你的银行账户已更新至其最大限额。如果没有其他人断开连接,配置文件、数据和用户数据将被重置。还安装了 Essentials、Vault 和 Citizens。

这主要是为了测试游戏内编辑器(命令是/questcreator edit和/questcreator -help可能会有用)。默认示例任务也可用。


使用 QuestCreator 的服务器:

PET: pettw.online (1.12)(中文)
RC Network:play.randomcraft.org(1.8-1.14)
CubeOfSteel: cubeofsteel.com(1.14)(法文)
MC Chetos: mc.chetos.lt(1.14) (立陶宛语)
CrystalRPG:play.crystalrpg.com (1.14)
Imagineering Fun: mc.imagineeringfun.net (1.12)
HiperionCraft:mc.hiperioncraft.com (1.8-1.14)
SadCraft: play.sadcraft.com (1.13)

联系的服务器很少我要在这里展示 - 不要犹豫。还有一个服务器所有者排名不一致。



在这里你可以找到关于插件的所有解释。
单击此处查看插件的 wiki。
这里有中文翻译。


介绍任务结构的教程:




为了完美地工作,这个插件需要:
  • Java 8 及以上
  • Spigot 1.7.2、1.7.9、1.7.10、1.8.8、1.9.4、1.10.2、1.11.2、1.12.2、1.13.2、1.14.4 或 1.15(其他版本可能有效,但不是保证,例如自定义 Spigot 版本,如 Paper)
  • 最新版本的 GCore(包含在 zip 文件中)
  • 可选:集成插件列表中的任何其他集成插件(上部,“功能”下)
您可以在 QuestCreator 存储中配置插件。有关插件文件的更多说明,请参见此处。



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但是当这个开发商欺骗其买家时,它被称为...的儿子......
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