MMOItems | 90 Item Options | 65+ Abilities | Item Edition GUI [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-1-1 12:38:29
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MMOItems | 90 Item Options | 65+ Abilities | Item Edition GUI - OFFICIAL BSMC RESOURCE 5.3
MMO物品 | 90 个项目选项 | 65+ 能力 | 物品版 GUI - 官方 BSMC 资源 5.3
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欢迎使用 MMOItems!
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MMOItems 最好在 1.13 及更高版本上使用。仍然支持旧版 (1.8-1.12),
最新功能(任何在 MI 4.6 之后添加的功能)仅适用于 1.13+


独特的物品类型列表
MMOItems 引入了全新的物品类型,例如剑/匕首等挥 武器、长矛和钝器等穿刺武器 锤子之类的武器。每个项目都有其独特的攻击效果,这取决于其项目类型。例如,挥砍武器会在初始目标后方的锥形范围内造成伤害。穿刺武器在一条线上造成伤害,并且由于它们很可能会击中较少的目标,因此它们的伤害率更高。钝器会在初始目标周围造成 AoE 伤害。
MMOItems 还引入了法杖、弩、火枪和琵琶,它们都具有非常独特的攻击效果。

同一项目类型中的某些项目甚至可能具有不同的攻击效果(例如,具有不同(可配置)攻击动画的法杖)。您还可以创建自定义弓,使用时会在箭周围发射粒子。





90 个项目选项列表
MMOItems 带有大约 90 个项目选项,包括项目统计信息、显示选项、项目属性、能力、配方选项等等。可以在下面找到可用选项的完整列表。

60 多种物品能力第 1页-第 2页-第 3 页
物品能力是很棒的技能,您可以绑定到您的物品上,使它们更加独特。每个物品最多可以绑定7 个能力。虽然有些技能可以通过召唤强大的投射物帮助您击败敌人,但其他技能可能会暂时增强您和您的盟友的增益。
你有多种方式来施放一个能力。一些技能可以通过右键/左键点击(或潜行时)、击中敌人或被其他实体攻击来施放,总共有7 种不同的技能施放模式



物品套装和全套奖励( wiki )
当玩家穿戴同一物品套装中的多个物品时,物品套装可以为玩家提供额外的统计数据。这是一个非常强大的功能,您可以使用它来链接不同的项目。它鼓励玩家使用同一套物品,就像在 RPG 游戏中一样。
根据您的配置,物品套装可以提供额外的伤害、伤害减免、最大法力值、暴击率……它们还可以提供永久药水效果,甚至给持有者更多的能力。物品套装还可以根据玩家穿戴的同一套物品的数量提供不同的属性加成。



Soulbound
玩家可以使用特定的消耗品将物品绑定到自己身上。一旦他们的物品被绑定,其他玩家就不能使用它并且会在尝试使用它时受到伤害,除非他们使用其他消耗品来打破那个灵魂绑定。
Soulbounds 显示在物品传说中,但也可以在持有该特定物品时使用/soulbound访问该物品的信息。Soulbounds也有等级. 灵魂绑定的等级由消耗品的物品属性决定,当灵魂绑定被创建时。这个等级决定了其他玩家会受到多少伤害。想要解除魂缚,打破魂缚的消耗品等级至少要达到魂缚的等级。
最后但并非最不重要的一点是,创建或解除魂缚有时可能会失败,具体取决于消耗品的魂缚几率/魂缚破坏几率。



宝石
宝石是玩家改进他们获得的物品的好方法。宝石可以绑定到物品上,为它们提供额外的统计数据,例如额外的攻击伤害、伤害减免、移动速度……物品需要空的宝石槽来接收宝石。
应用宝石有时会失败,玩家会丢失宝石。但是,不会使用宝石插座。
您还可以配置项目类型限制,使您的宝石仅适用于特定项目。这样,提供额外护甲和最大生命值的宝石就无法应用到武器上。





物品解构( wiki )
玩家可以使用特殊消耗品将一个物品解构为另一个物品。他们获得的物品取决于物品等级。等级越高,结果越好。分解物品还可以掉落材料,玩家可以通过高级工作台使用这些材料来制作其他独特的物品!
如屏幕截图所示,分解相同的物品可能会掉落不同的物品,有些比其他的更稀有。这个新系统为玩家从怪物身上掠夺但由于不符合要求而无法使用的所有物品带来了实用性。



消耗品
消耗品是自定义的食物玩家,可以吃它们来恢复他们的健康、食物条、饱和度以及在特定时间内获得药水效果。消耗品也可以像普通武器一样发送命令和施放技能。与其他物品不同,它们可用于修复、识别或解构其他物品。






不明物品
身份不明的物品是为暴民战利品添加一些悬念和额外随机性的一种很酷的方式。怪物有时会掉落不明物品。这些物品必须使用特定的消耗品进行识别才能使用。除非玩家选择识别它,否则他们无法看到该物品的作用及其属性。



自定义耐久系统( wiki )
如果你觉得香草工具没有足够的用途,如果你有不能有香草耐久条的物品,或者如果你使物品坚不可摧以赋予它自定义纹理意味着它不能具有耐用性不再,您可以使用与香草耐久性功能非常相似的自定义耐久性系统。
任何物品在损坏前都可以有一定的使用次数。项目可以使用消耗品进行修复以恢复一些使用,并且该系统还支持坚不可摧的香草附魔,这意味着如果物品具有该附魔,则它们失去自定义耐久性的速度会慢得多。
物品耐久性在其传说中显示为耐久性状态,表示物品当前的破损程度。这样,如果物品显示Barely UsableAlmost Broken,玩家就知道他需要修理它。
如果物品的耐久度点数达到 0,物品可能会损坏或变得无法使用,具体取决于物品的配置方式。
但是,如果您想让您的玩家确切知道物品的损坏程度,您可以使用 PlaceholderAPI 中的占位符以显示您的项目剩余的确切使用次数。



物品编辑 GUI你可以使用/mi edit <type> <id>
编辑任何物品。此菜单使编辑更加容易:您可以配置关于您的项目的任何内容。编辑的每一步都很详细,并且只显示您的项目可以拥有的统计数据。高级制作食谱 玩家可以右键单击(潜行时)工作台以打开高级工作台,玩家可以使用复杂的物品制作插件制作的物品。该系统支持物品耐久性、数量和显示名称。您还可以设置制作配方以使用 MMOItems 作为原料。您可以通过设置高级配方的权限来控制玩家可以访问哪些制作配方。





玩家还可以点击书堆来显示所有可用的制作配方,并按物品类型排序。



项目粒子效果
每个项目都可以有一个粒子效果,当佩戴/持有时会在玩家周围显示。目前有7种粒子效果,你可以选择每次使用什么粒子。您还可以为正在使用的粒子赋予颜色,例如绿色红石粒子。



元素伤害( wiki )
元素伤害定义了你的武器伤害中元素伤害的百分比。元素防御减少特定类型的元素伤害. 物品上的每个元素击中敌人时都会显示粒子。可用元素:火、冰、风、土、雷、水。
具有元素伤害的武器有机会进行元素暴击,这既增加了元素造成的伤害,又施加了额外的攻击效果(会燃烧你的目标,地球会击飞附近的敌人......)。

怪物和方块掉落表( wiki )
您可以为怪物和方块设置复杂的掉落表。您还可以丢弃未识别的物品,这些物品需要被识别才能被玩家使用。来自 MI 的物品也可以在MythicMobs中识别掉落表,这意味着您可以让 MM 暴徒从 MMOItems 中掉落或装备物品。

无限可能
MMOItems 带有 60 多个预配置项目。随着新功能的实施,更多示例项目将添加到默认配置中,以使插件更易于访问。您可以使用/mi browse打开项目浏览器,它允许您探索您创建的所有不同项目,按项目类型排序。
您还可以让您的物品具有随机统计值,这样您的服务器周围的任何物品都可能有更好、更有价值的版本。





伤害和恢复指标
这些指标显示玩家对怪物造成的伤害以及玩家获得的生命值,来自自然再生、魔法再生、饱和……它们可以在主配置文件中完全编辑。这些指示器需要全息图全息显示器才能工作。



完全可翻译和可定制
您可以翻译任何消息、能力、统计名称、药水效果名称……项目知识格式也可以编辑。

原版制作食谱
有形、无形和熔炉可编辑的制作食谱。

自动项目更新
如果你想削弱一个变得过于强大的项目,你可以使用自动更新程序强制为服务器上的每个人更新该项目。使用/updateitem <type> <id>,配置一些东西,从现在开始,只要玩家在其库存中单击它以及无论何时登录服务器,任何旧项目都会更新。

易于使用且文档
齐全的 MMOItems 与许多升级插件兼容,如HeroesSkillAPIRPGPlayerLeveling 、 BattleLevels。它还具有具有完整制表符完成支持的命令。



  • 物品定制
    • 显示名称(带有随机占位符),知识
    • 附魔
    • 彩色皮革盔甲和药水
    • 牢不可破的物品
    • 头骨纹理(支持来自头部数据库的纹理)
    • 盾牌图案
  • 攻击伤害和速度
  • 暴击几率和暴击强度
  • 额外的最大法力值
  • PvP 和 PvE 伤害
  • 额外的健康再生
  • 对不死生物(僵尸,骷髅..)的伤害
  • 减少伤害
    • 减少火焰伤害
    • 减少魔法伤害
    • 坠落伤害减少
    • 物理伤害减免
  • 缓解机制
    • 格挡——格挡一次攻击可以格挡部分伤害。
    • 躲避 - 躲避近战攻击可以完全抵消伤害。
    • 招架 - 招架攻击可以阻挡一部分伤害并将敌人击退。
      • 所有这些系统还具有冷却时间,可以通过另一个项目统计减少。

  • 香草属性
    • 装甲和装甲韧性
    • 最大健康
    • 击退抗性
    • 移动速度
  • 弓箭粒子
  • 穿戴/持有/使用物品时的药水效果
  • 宝石选项
    • 项目类型限制
    • 成功率
  • 双手武器 (1.9+)
    • 当玩家同时拿着一件双手物品和另一件物品时,玩家会收到 Slow IV。
  • (Shift-) 右键/左键单击和击中能力
  • 右键单击命令
  • 消耗品统计
    • 健康与食品恢复
    • 饱和还原
    • 修复电源 - 拖放以修复您的物品。
    • 物品识别和解构
  • 物品限制
    • 权限
    • RPG 插件的类和级别
    • 不明物品
    • 魂缚物品
  • 游戏中还有更多... :]







play.cursedcraft.com play.mcgalaxy.co 游戏





  • /gemstones显示应用到您持有的物品上的宝石。
  • /updateitem更新持有的项目。
  • /updateitem <type> <item-id>打开特定项目的项目更新程序。
  • /advancedworkbench打开高级工作台。
  • /soulbound显示你持有的物品的灵魂绑定信息。
  • /mi create <item-type> <item-id>创建一个新项目。
  • /mi copy <item-type> <item-id> <target-item-id>复制现有项目。
  • /mi load <item-type> <item-id>加载你手中的物品(支持耐用性和自定义头骨的纹理)。
  • /mi delete <item-type> <item-id>删除现有项目。
  • /mi edit <item-type> <item-id>打开项目编辑菜单。
  • /mi ability <ability> (player) (mod1) (val1) (mod2) (val2)...强制玩家施放技能(支持技能修饰符)。
  • /mi drop <type> <item-id> <world> <x> <y> <z> <drop-chance> <[min]-[max]> <unidentification-chance>
  • mi <type> <item> (player) (min-max) (unidentification-chance) (drop-chance)给玩家一个物品。
  • /mi browse允许你浏览你创建的所有项目。
  • /mi itemlist <type>显示该特定项目类型的所有项目的列表。
  • /mi (un)identify (un)识别你持有的物品。
  • /mi heal治疗你(改进 /essentials:heal)而不移除药水的正面效果。
  • /mi info提供有关玩家的信息(检测到的 RPG 级别和类别)
  • /mi reload重新加载插件。
  • /mi reload adv-recipes重新加载自定义配方。
  • /mi list显示游戏内插件文档。
  • /mi help <page>显示插件帮助页面。
聊天版功能有问题?使用/mimsg <消息>
------------------------------------
  • mmoitems.op - 管理命令的权限。
  • mmoitems.bypass.level - 绕过物品等级限制。
  • mmoitems.bypass.item - 绕过项目权限限制。
  • mmoitems.bypass.ability - 绕过能力权限限制。
  • mmoitems.bypass.class - 绕过项目类别限制。
  • mmoitems.update - 允许使用/updateitem。
  • mmoitems.awb - 允许使用 /advancedwb。
  • mmoitems.soulbound授予访问 /soulbound 的权限。

下载插件时,您同意以下内容:
  • 您不得 -Redacted-、转售或将此插件提供给其他任何人。
  • 您不得修改或反编译插件。
  • 您只能在您的网络上使用它。
  • 您只能从官方网站下载此插件。
  • 可以在讨论部分或支持不和谐频道中报告错误。
  • 我保留随时更改条款的权利;因此,您必须同意它们的最新版本。
  • 不会有退款。
  • wiki上提供了安装指南。





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