FreshUHC - ¡The Best UHC Host plugin! v5.4.3 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-1-1 10:29:13
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FreshUHC - ¡The Best UHC Host plugin! v5.4.3

FreshUHC - 最好的 UHC 主机插件! v5.4.3
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• 简介:
一种模式,你从一个正常的世界开始,大量玩家在随机坐标中产生,你必须生存并尽可能地装备自己!,生命不会自行再生,恢复生命的唯一方法是用黄金apples, the edge 从第55分钟开始移动,然后每5分钟将减少到25x25的死亡竞赛,最后活着的玩家就是赢家!



→ 在MySQL中保存统计数据!(必须要有 MySQL!)。
→ Bedrock border 1.7(像大网络)。
→ 集成推特 API。对于 POST UHC、优胜者和团队优胜者!
26 个场景可用。
• CutClean
• DoubleOres
• TripleOres
• 木材
• DiamondLess
• GoldLess
• BloodDiamond
• BloodGold
• Bowless
• VanillaPlus
• Horseless
• Timebomb
• NoFall
• Fireless
• GoldenHead
• NoClean
• Absorptionless
•
Rodless • LuckyKill
• LuckyLeaves
• Backpack(仅适用于团队)
• ExtraInventory
• NoEnchant
• Soup
• Barebones
• SupplyChest
→ 员工模式UHC 集成!
→ 预加载块竞技场优化!
→ 消息/记分牌/配置 100% 可定制!
→ PreWL 和 PosWL 支持!
→ 通过菜单在游戏中配置!
→ 通过菜单发布 Twitter!
→ 练习
→ 最佳团队系统(如大网络!)
→ 冷冻系统。
→ CombatEntity (村民 NPC)
→ CombatTag 集成!
→ 支持剪刀!
→ 配置力量 Lv1力量 Lv2速度 Lv1速度 Lv2末影之珠伤害等等!
→ 游戏规则广播可配置!
→ 自定义入门套件(临时或永久!)

FreshUHC已在FluctisHosting
预算6GB RAM中进行了测试。

版本: v5.2.7
297 名玩家(机器人)+ 3 名真实玩家
最小 TPS:19,41
最大 TPS:19.95




加载块


等待


练习


传送 单人游戏单人获胜团队游戏团队获胜 下面留下的所有依赖项都是完全强制性的!如果您没有任何依赖项,插件将无法正常运行!系统: → Java 8。 → MySQL 数据库(必需) → 下载 Spigot v1.7.10或v1.8.8。» 单击此处下载 SPIGOT v1_7_R4 « » 单击此处下载 SPIGOT v1_8_R3 «插件: → MultiverseCore (单击此处)(推荐)



















































TerrainControl(推荐)
» 单击此处下载 TerrainControl 1.8.8
» 单击此处下载 TerrainControl 1.7.10

预配置:
TerrainControl 预配置(推荐)
• Caves 6.0
• 生物群落配置
» 单击此处下载预配置 TerrainControl。




• 安装插件:
1 ) 购买并下载插件。
2)下载帖子中留下的依赖项!
3 ) 将插件及其依赖项放在“/plugins/”文件夹中。

• 游戏内插件配置:
然后你应该按照每个步骤让插件正常工作,如果你在一个重复步骤中出错!仔细阅读

1)启动服务器创建config.yml文件,然后关闭它。(如果是第一次安装,会自动关闭)

2)打开UHC config.yml配置你的MySQL数据库,记得把数据放好。(作为建议,MySQL的'端口'不会改变)

3)配置数据库后,再次启动服务器并等待它正确启动,如果是这样,您可以继续翻译和配置插件的其余部分,如果不启动又停止,检查是否放置好数据库。

4个) 当您根据自己的喜好配置好所有内容后,进入服务器并设置重生点,否则玩家将被输入到随机坐标,为此我们将使用命令:/setspawn

毕竟,我们将正确配置我们的 UHC-Host 服务器,如果您在安装过程中遇到问题可以寻求支持,上面你会看到如何!如何配置 PRACTICE arena: 要配置 Practice arena,非常容易。 提醒一下,传送到练习场是随机的,传送范围是从中心 X: 0 和 Z: 0 开始的 90x90 半径范围内。










总之,你必须使用WorldEdit从X:100和Z:100坐标到X坐标:-100和Z:-100之间放置一个边界,建议边缘的高度大于20个方块。

如果修炼场已经被创造出来。
1)打开config.yml,找到“ practice ”部分,一旦你找到它上面写着“ world ”的地方,就把 PRACTICE arena 所在的世界的名字放在那儿。



2)完成这些步骤后,练习就已经配置好了,您只需激活它,用户就可以进入练习了。

如果未创建实践区域
1)使用MultiverseCore,创造一个名为“实践”的世界。

2)创建世界后,使用WorldEdit在半径为100x100的地方放置一条边,边从X: 100 和 Z: 100 开始到 X: -100 和 Z: -100。建议边缘为基岩,高度为 20 格。3)一旦你完成了这些步骤,你就已经配置好了练习,你只需要激活它,用户就可以进入练习了。如何配置 KITS: 配置 KITS 非常简单。 配置初始套件时有两个选项。 首先,我们必须永久配置套件












,这样做会将配置保存在文件“ starter.yml ”中,该套件将在启动时在所有 UHC 游戏中提供。

另一方面,我们必须临时配置套件,这将允许该套件仅在将要托管的游戏中可用,一旦完成它将自动删除。(特别适用于 BUILDUHC 事件类型)

UHC 游戏套件:
1)要开始修改套件,首先我们必须给我们默认套件,为此我们将使用/kits edit STARTER

2)一旦我们有了入门工具包,我们将开始从创意中移除我们想要添加的项目,他们可以使用/enchant添加附魔我的世界可用的命令。另一方面,盔甲可以直接放置,所以当你交付时,套件会自动装备。

3)准备好新工具包后,我们继续保存它。请记住,有两种类型的工具包,临时的和永久的,要了解每种工具包的工作原理,您会在上面找到解释。

永久保存,我们将使用命令/kits save STARTER false
临时保存,我们将使用命令/kits save STARTER true

4)我们已经配置了初始套件。

练习套件:
1)要开始修改套件,首先我们必须给我们默认套件,为此我们将使用/kits 编辑实践

2)一旦我们有了入门工具包,我们将开始从创意中删除我们想要添加的项目,他们可以使用 minecraft 可用的/enchant命令添加附魔。另一方面,盔甲可以直接放置,所以当你交付时,套件会自动装备。

3) PRACTICE 和 STARTER 的区别在于,practice 不需要保留临时工具包,所以我们只能永久保存,为此我们将使用/kits save PRACTICE false

4)这样我们就已经配置了我们的 practice kit。如何配置 TwitterAPI: 配置 Twitter API 非常简单。







1) 我们必须输入将发布 UHC 的 Twitter 帐户。
2) 我们输入:https
://apps.twitter.com/ 3) 进入应用程序页面后,我们将创建一个新应用程序。
4) 我们将填写您请求的字段并创建应用程序


5) 创建应用程序后,我们转到密钥和访问令牌

6) 我们将把消费者密钥消费者秘密复制到 Twitter 配置

7) 我们开始下面,我们将创建我们的访问令牌

8) 创建访问令牌后,我们会将它们复制并粘贴到 Twitter 配置中。


瞧,我们将在我们的 UHC 中配置 Twitter API。 • 命令和权限: → /uhc ↔ uhc.admin。 → /edit ↔ uhc.admin。 → /开始 ↔ uhc.admin。 → /kits ↔ uhc.admin。 → /stats ↔ 无。 → /setmod ↔ uhc.admin。 → /staff ↔ uhc.command.staff。 → /extrainv ↔ 无。 → /giveall ↔ uhc.admin。 → /mutechat ↔ uhc.command.mutechat。 → /respawn ↔ uhc.command.respawn。 → /sethost ↔ uhc.admin。 → /speckick ↔ uhc.admin。 → /白名单 ↔ uhc.admin。 → /vipwl ↔ uhc.command.vipwl。 → /border ↔ uhc.command.border。 → /helpop ↔ 无。 → /config ↔ 无。 → /场景 ↔ 无。 → /练习 ↔ 无。

























→ /removehost ↔ uhc.admin。
→ /removemod ↔ uhc.admin。
→ /addspec ↔ uhc.admin。
→ /rescatter ↔ uhc.command.rescatter。

• 其他权限:
→ uhc.helpop.receiver ↔ 用于接收者帮助消息
→ uhc.whitelist.bypass ↔ 用于绕过白名单(仅当有 1 个主机时。)(PreWL)
→ uhc.poswl.bypass ↔ 用于加入 PosWL(仅前 15 分钟的比赛!)。
→ uhc.antispam.bypass ↔ 绕过反垃圾邮件。
→ uhc.chat.bypass ↔ 绕过静音聊天。
→ uhc.joinFull.bypass ↔ 加入满竞技场。
→ uhc.joinInGame.bypass ↔ 加入游戏中的竞技场。
→ uhc.teamfull ↔ 绕过每个团队的最大玩家数!
→ uhc.teamName.color ↔ 为您的团队名称添加颜色!
→ uhc.spectator.bypass ↔ 启用 DeathKick 的旁观者。



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