PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2] [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2022-12-28 10:53:31
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PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2]

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◆ 支持核心CatServer
◆ 插件前置AyCore(1.0.3)(必须) PlaceHolder(可选) Vault(必须) NyEconomy(必须) PlayerPoints(必须)
前言 |
  • 本插件未经允许禁止转载
  • 本插件购买后需向作者获取插件授权(QQ:1258883168)
  • 插件售后交流群: 928752729
  • 每个职业都有各自的技能
  • 贴图放不了太多更多内容望你购买插件来体验吧!
  • 加载插件请重启服务器,不支持热加载,加载前请装好必须的前置插件
插件五大职业介绍 |
  • 战斗家 是 击败精灵 的职业
  • 锻造师 是 锻造精灵球 的职业
  • 垂钓者 是 用宝可梦钓竿钓起 的职业
  • 收藏家 是 捕捉宝可梦 的职业
  • 培育家 是 繁殖宝可梦 的职业
  • 每个职业通过各自专精的事业可获取职业点数
  • 获取多少职业点数可自定义
  • image-6.png image-8.png image-10.png image-11.png image-12-768x375.png
  • 职业队伍 |
    • 职业队伍的玩法可使团队协作的重要性变得更重要
    • 一个团队内一起努力收获的点数和奖励将更多
    • 同时创建职业队伍的权限也成为服主们圈钱的一个点
    • image-15.png image-17.png
    • 职业商店 |
      • 商店内容可自定义 来消耗玩家的点数
      • 插件指令 |
      • image-18.png image-19.png
      • 插件变量 |
        • %PokeOccupation_occupation% 玩家的职业(显示什么可自定义)
        • %PokeOccupation_points% 玩家的职业点数
        • %PokeOccupation_teamName% 玩家的职业队伍名称
        插件配置文件 | (放不下了,并不是全部)




        Team:

          reName: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你的队伍的新名字(支持颜色符号)'

          dismiss: '&b&l[职业系统] &a➠ &f很遗憾,你解散了队伍'

          invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你邀请的人的id'

          kick: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你要踢出的人的id'

          success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你将队伍名字修改为%name%'

          incorrectOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你邀请的玩家并不是&c%occupation%&f职业'

          accept: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你成功加入职业队伍%team_name%'

          refuse: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你拒绝了职业队伍%team_name%的邀请'

          noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您不是队长或您没有队伍,您没有权限!'

          #换算所得金币

          cost: 1.0

          #经济名

          vault-name: "钻石"

          #换算所得货币数量

          NyEconomy: 0

          #换算的货币奖励是否只有队长有?

          only: false

          #队长换算对应今日点数

          captainPoints: 5

          #成员换算对应今日点数

          memberPoints: 10

          #每天几点清空今日获取点数数据?

          times: '4:00:00'

          #没有队伍名称时papi变量显示什么

          NoTeamName: '&a无队伍'

        Messages:

          reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f插件重载成功'

          already: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你已含有职业!'

          success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f职业选择成功!'

          Transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你转职成功!'

          upSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f技能升级成功!您的&e%skill%&f升到了&e%level%级'

          strikeSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ %skill%&f触发成功!'

          buySuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f商品购买成功!'

          getPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你获取了&e%points%&f点职业点数'

          noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您没有权限!'

          noOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'

          noPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您的职业点数不足!'

          max: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该技能已满级,无法再次升级'

          point: '&b&l[职业系统] &a➠ &f点券不足!'

          cost: '&b&l[职业系统] &a➠ &f金币不足!'

          NyEconomy: '&b&l[职业系统] &a➠ &f钻石不足!'

          TransferLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f转职还在冷却中'

        Settings:

          #没有职业时papi变量显示

          NoOccupation: '&f无职业'

          #是否开启强制转职

          TransferForce: false

          #强制转职是否保留技能等级与点数?

          TransferForceKeep: true

          #几天强制转职一次?

          TransferForceDays: 3

          #几天后的几点?

          TransferForceTimes: '23:59:00'

          #是否开始职业转职限制时间

          TransferLimit: true

          #每天几点刷新一次?

          TransferTimes:

            - '23:59:00'

        Commands:

          reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po reload 重载插件'

          look: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po look <玩家> 查看玩家的职业点数'

          open: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po open <玩家> 打开职业gui界面'

          choose: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po choose <玩家> <职业名称> 选择职业'

          TransferTo: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po rt <玩家> 打开转职界面'

          Transfer: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po rt <玩家> <职业名称> 转职'

          give: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po give <玩家> <点数> 给予某玩家职业点数'

          take: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po take <玩家> <点数> 扣除某玩家职业点数'

          create: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po create <队伍名称> 创建一个队伍'

          team: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po team <玩家> 为某玩家打开队伍界面'

          invite: '&b&l[职业系统] &a&#10144; &f/po invite <玩家> <职业> 邀请某玩家来到队伍'

        Transfer:

          #转职所需金币

          cost: 100000.0

          #转职所需点券

          points: 200

          #经济名

          vault-name: "钻石"

          #所需货币数量

          NyEconomy: 0

          #插入文本

          lore:

            - ''

            - ' &7▌ &a转职条件 &7&#9658;'

            - '   &a&#8226; 金币&e100000'

            - '   &a&#8226; 点券&e200'

            - '   &a&#8226; 钻石&e0'

        #职业系统职业商店

        Shops:

          1:

            name: '&a我的点数'

            id: 397

            #头颅主人

            owner: '%player%'

            data: 3

            amount: 1

            slot: 12

            #所需点数

            points: 0

            lore:

              - ''

              - ' &7▌ &a当前点数 &7&#9658;'

              - '   &a&#8226; &e%points%&a点'

              - ''

              - ' &7&#9658; &aShift + 左键 &f▏ 查看'

            #执行指令

            commands:

              - 'po look %player%'

          2:

            name: '&e幸运方块'

            id: 397

            #头颅主人

            owner: 'xyfkr'

            data: 3

            amount: 1

            slot: 13

            #所需点数

            points: 100

            lore:

              - ''

              - ' &7▌ &a商品所需点数 &7&#9658;'

              - '   &a&#8226; &E%points_need%&a点'

              - ''

              - ' &7&#9658; &aShift + 左键 &f▏ 购买'

            #执行指令

            commands:

              - 'sx give 幸运方块 %player% 1'

        Occupation:

          #请勿修改战斗家这个key id papi变量展示名可随意修改

          战斗家:

            #papi变量的展示名

            display: '&c战斗家'

            #每击败一只精灵获取多少点数?

            points: 3

            skill:

              #经验翻倍 - 击败精灵后获取的经验翻倍

              1skill:

                name: '&f技能① &c经验翻倍'

                type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

                #显示数量

                amount: 1

                slot: 10

                #1级时升级该技能所需点数

                points: 50

                #每升一级升级需要增加多少点数?

                up: 10

                #该技能满级几级?

                max: 30

                #每升一级提升多少概率?

                add: 1.0

                lore:

                  - ''

                  - ' &7▌ &a技能说明 &7&#9658;'

                  - '   &a&#8226; 击败精灵后'

                  - '   &a&#8226; 获取经验1-6倍的随机加成'

                  - '   &a&#8226; 当前触发概率: &e%1_count%'

                  - '   &a&#8226; 当前技能等级: &e%1_level%'

                  - '   &a&#8226; 当前升级所需点数: &e%1_points%'

                  - '   &a&#8226; 每升一级提升概率:&e 1.0'

                  - ''

                  - ' &7&#9658; &a左键 &f▏ 升级技能'

                #一级时触发概率

                chance: 5.0

                #经验倍数翻倍的最大值

                times: 6

              #对战奖励 - 击败精灵后执行的奖励指令

              2skill:

                name: '&f技能② &c对战奖励'

                type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

                #显示数量

                amount: 2

                slot: 19

                #1级时升级该技能所需点数

                points: 50

                #每升一级升级需要增加多少点数?

                up: 10

                #该技能满级几级?

                max: 30

                #每升一级提升多少概率?

                add: 1.0

                lore:

                  - ''

                  - ' &7▌ &a技能说明 &7&#9658;'

                  - '   &a&#8226; 击败精灵后'

                  - '   &a&#8226; 获取金币奖励'

                  - '   &a&#8226; 当前触发概率: &e%2_count%'

                  - '   &a&#8226; 当前技能等级: &e%2_level%'

                  - '   &a&#8226; 当前升级所需点数: &e%2_points%'

                  - '   &a&#8226; 每升一级提升概率:&e 1.0'

                  - ''

                  - ' &7&#9658; &a左键 &f▏ 升级技能'

                commands:

                  - 'eco give %player% 100'

                #一级时触发概率

                chance: 5.0

              #追随者 - 获取战胜的精灵(不包含BOSS精灵)

              3skill:

                name: '&f技能③ &c追随者'

                type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

                #显示数量

                amount: 3

                slot: 28

                #1级时升级该技能所需点数

                points: 50

                #每升一级升级需要增加多少点数?

                up: 10

                #该技能满级几级?

                max: 30

                #每升一级提升多少概率?

                add: 1.0

                lore:

                  - ''

                  - ' &7▌ &a技能说明 &7&#9658;'

                  - '   &a&#8226; 击败精灵后'

                  - '   &a&#8226; 精灵将追随你'

                  - '   &a&#8226; 当前触发概率: &e%3_count%'

                  - '   &a&#8226; 当前技能等级: &e%3_level%'

                  - '   &a&#8226; 当前升级所需点数: &e%3_points%'

                  - '   &a&#8226; 每升一级提升概率:&e 1.0'

                  - ''

                  - ' &7&#9658; &a左键 &f▏ 升级技能'

                #一级时触发概率

                chance: 2.0

              #精灵恢复 - 击败精灵后恢复全队精灵

              4skill:

                name: '&f技能④ &c精灵恢复'

                type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

                #显示数量

                amount: 4

                slot: 37

                #1级时升级该技能所需点数

                points: 50

                #每升一级升级需要增加多少点数?

                up: 10

                #该技能满级几级?

                max: 30

                #每升一级提升多少概率?

                add: 2.0

                lore:

                  - ''

                  - ' &7▌ &a技能说明 &7&#9658;'

                  - '   &a&#8226; 击败精灵后'

                  - '   &a&#8226; 将恢复全队精灵'

                  - '   &a&#8226; 当前触发概率: &e%4_count%'

                  - '   &a&#8226; 当前技能等级: &e%4_level%'

                  - '   &a&#8226; 当前升级所需点数: &e%4_points%'

                  - '   &a&#8226; 每升一级提升概率:&e 2.0'

                  - ''

                  - ' &7&#9658; &a左键 &f▏ 升级技能'

                #一级时触发概率

                chance: 10.0



        插件权限 |
        • reload -> po.reload
        • look -> po.look
        • open -> po.open(推荐给权限)
        • choose -> po.choose
        • rt(改职业的) -> po.rt.change
        • rt(打开界面的) -> po.rt.open(推荐给权限)
        • give -> po.give
        • take -> po.take
        • create -> po.create
        • team -> po.team(推荐给权限)
        • invite -> po.invite(推荐给权限)










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