PokeIveRandom 一 个体洗练|支持金币点券多经济|锁定券|提升券|洗练券[1.12.2] [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2022-12-28 10:47:38
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PokeIveRandom 一 个体洗练|支持金币点券多经济|锁定券|提升券|洗练券[1.12.2]

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插件指令 |
image-1-768x237.png
open -> 权限pir.open
start -> 权限pir.start
插件用法 |
1.打开gui界面后点击洗练按键即可
image-2.png image-3.png
2.可以点击这些进行锁定个体
image-4.png
3.提升券
image-5.png
4.黑名单禁洗
image-6.png
插件配置文件 |



Messages:

  reload: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>重载成功!"

  noopen: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>你输入的格式有误!"

  give: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券发送成功!"

  lock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券发送成功!"

  up: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券发送成功!"

  full: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>背包已满!已将物品丢在您的脚下!"

  nomoney: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>金币不足!"

  nopoint: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>点券不足!"

  noNyEconomy: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>钻石不足!"

  noitem: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券不足!"

  nolock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券不足!"

  noup: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券不足!"

  nopokemon: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该槽位没有精灵"

  black: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该精灵为黑名单精灵禁止洗练!"

  locksuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定成功"

  already: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此槽位已锁定!无需重复锁定!"

  upsuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升成功!"

  upalready: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此项个体已提升!无需重复提升!"

  success:

    - "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>恭喜您洗练成功"

    - "&b&L[PokeIvsRandom]&e&l>>>您的%pokemon_name%个体发生了改变"

    - "&a ▶ &b个体信息"

    - "&f  ▪ &a血量:&f&l %IVS_HP% -> &c&L%up_1%"

    - "&f  ▪ &a攻击:&f&l %IVS_Attack% -> &c&L%up_2%"

    - "&f  ▪ &a防御:&f&l %IVS_Defence% -> &c&L%up_3%"

    - "&f  ▪ &a特攻:&f&l %IVS_SpecialAttack% -> &c&L%up_4%"

    - "&f  ▪ &a特防:&f&l %IVS_SpecialDefence% -> &c&L%up_5%"

    - "&f  ▪ &a速度:&f&l %IVS_Speed% -> &c&L%up_6%"

#禁止洗练黑名单

BlackList:

  - 皮卡丘

  - 波加曼

card:

  type: PAPER

  name: "&a&L洗练券"

  data: 0

  lore:

    - ''

    - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体洗练'

  #每次洗练所需券数量

  amount: 1

up:

  type: PAPER

  name: "&a&L提升券"

  data: 0

  lore:

    - ''

    - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体提升'

  #每次提升所需券数量

  amount: 1

  #使用提升券后减少多少抽到普通组的概率?

  chance: 50.0

lock:

  type: PAPER

  name: "&a&L锁定券"

  data: 0

  lore:

    - ''

    - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体锁定'

  #每次锁定所需券数量

  amount: 1

#精灵信息

Item:

  name: "&b%pokemon_name%"

  lore:

    - "&f"

    - "&a ▶ &b个体信息"

    - "&f  ▪ &a血量:&f %IVS_HP% &a攻击:&f %IVS_Attack%"

    - "&f  ▪ &a速度:&f %IVS_Speed% &a防御:&f %IVS_Defence%"

    - "&f  ▪ &a特攻:&f %IVS_SpecialAttack% &a特防:&f %IVS_SpecialDefence%"

  #此槽位精灵所处位置

  slot: 10

#随机个体时抽取的数字列表

#普通组

Random:

  - 0

  - 1

  - 2

  - 3

  - 4

  - 5

  - 6

  - 7

  - 8

  - 9

  - 10

  - 11

  - 12

  - 13

  - 14

  - 15

#洗练时抽到普通组的概率,反之抽到提升组的即为20.0

Randomchance: 80.0

#提升组

Up:

  - 16

  - 17

  - 18

  - 19

  - 20

  - 21

  - 22

  - 23

  - 31

  - 30

  - 26

  - 27

  - 28

  - 29

  - 25

  - 24



GUI配置文件



# 界面标题

title: "&8&l个体洗练界面"

# 界面大小只能是 9 18 27 36 45 54

size: 54

# 界面物品设定

items:

  #请勿修改id xilian hp atk def spatk spdef speed hp1 atk1 def1 spatk1 spdef1 speed1

  xilian:

    type: LEVER

    name: "&a&L开始洗练"

    data: 0

    amount: 1

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    vault-name: "钻石"

    lore:

      - ''

      - '&f&L点击 | &b&L开始'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券及洗练券一张'

    commands:

      - 'tell %player% &e&l洗练完成!'

    slots:

      - 37

  hp:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&a&L生命个体"

    data: 1

    amount: 1

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'

      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'

    slots:

      - 3

  atk:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&a&L攻击个体"

    data: 2

    amount: 1

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'

      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'

    slots:

      - 12

  def:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&a&L防御个体"

    data: 3

    amount: 1

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'

      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'

    slots:

      - 21

  spatk:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&a&L特攻个体"

    data: 4

    amount: 1

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'

      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'

    slots:

      - 30

  spdef:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&a&L特防个体"

    data: 5

    amount: 1

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'

      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'

    slots:

      - 39

  speed:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&a&L速度个体"

    data: 6

    amount: 1

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'

      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'

    slots:

      - 48

  hp1:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&c&L生命个体"

    data: 7

    amount: 2

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'

      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'

    slots:

      - 5

  atk1:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&c&l攻击个体"

    data: 8

    amount: 2

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'

      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'

    slots:

      - 14

  def1:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&c&l防御个体"

    data: 9

    amount: 2

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'

      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'

    slots:

      - 23

  spatk1:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&c&l特攻个体"

    data: 10

    amount: 2

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'

      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'

    slots:

      - 32

  spdef1:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&c&l特防个体"

    data: 11

    amount: 2

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'

      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'

    slots:

      - 41

  speed1:

    type: STAINED_GLASS_PANE

    name: "&c&l速度个体"

    data: 12

    amount: 2

    #洗练所需金币

    money: 0.0

    #洗练所需点券

    point: 100

    #洗练所需NyEconomy 货币数量

    NyEconomy: 0

    # NyEconomy 货币名

    lore:

      - ''

      - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'

      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'

      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'

      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'

    slots:

      - 50






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