PokeIveRandom 一 个体洗练|支持金币点券多经济|锁定券|提升券|洗练券[1.12.2]
插件指令 |
open -> 权限pir.open
start -> 权限pir.start 插件用法 |
1.打开gui界面后点击洗练按键即可 2.可以点击这些进行锁定个体 3.提升券 4.黑名单禁洗 插件配置文件 |
Messages:
reload: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>重载成功!"
noopen: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>你输入的格式有误!"
give: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券发送成功!"
lock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券发送成功!"
up: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券发送成功!"
full: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>背包已满!已将物品丢在您的脚下!"
nomoney: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>金币不足!"
nopoint: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>点券不足!"
noNyEconomy: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>钻石不足!"
noitem: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券不足!"
nolock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券不足!"
noup: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券不足!"
nopokemon: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该槽位没有精灵"
black: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该精灵为黑名单精灵禁止洗练!"
locksuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定成功"
already: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此槽位已锁定!无需重复锁定!"
upsuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升成功!"
upalready: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此项个体已提升!无需重复提升!"
success:
- "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>恭喜您洗练成功"
- "&b&L[PokeIvsRandom]&e&l>>>您的%pokemon_name%个体发生了改变"
- "&a ▶ &b个体信息"
- "&f ▪ &a血量:&f&l %IVS_HP% -> &c&L%up_1%"
- "&f ▪ &a攻击:&f&l %IVS_Attack% -> &c&L%up_2%"
- "&f ▪ &a防御:&f&l %IVS_Defence% -> &c&L%up_3%"
- "&f ▪ &a特攻:&f&l %IVS_SpecialAttack% -> &c&L%up_4%"
- "&f ▪ &a特防:&f&l %IVS_SpecialDefence% -> &c&L%up_5%"
- "&f ▪ &a速度:&f&l %IVS_Speed% -> &c&L%up_6%"
#禁止洗练黑名单
BlackList:
- 皮卡丘
- 波加曼
card:
type: PAPER
name: "&a&L洗练券"
data: 0
lore:
- ''
- '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体洗练'
#每次洗练所需券数量
amount: 1
up:
type: PAPER
name: "&a&L提升券"
data: 0
lore:
- ''
- '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体提升'
#每次提升所需券数量
amount: 1
#使用提升券后减少多少抽到普通组的概率?
chance: 50.0
lock:
type: PAPER
name: "&a&L锁定券"
data: 0
lore:
- ''
- '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体锁定'
#每次锁定所需券数量
amount: 1
#精灵信息
Item:
name: "&b%pokemon_name%"
lore:
- "&f"
- "&a ▶ &b个体信息"
- "&f ▪ &a血量:&f %IVS_HP% &a攻击:&f %IVS_Attack%"
- "&f ▪ &a速度:&f %IVS_Speed% &a防御:&f %IVS_Defence%"
- "&f ▪ &a特攻:&f %IVS_SpecialAttack% &a特防:&f %IVS_SpecialDefence%"
#此槽位精灵所处位置
slot: 10
#随机个体时抽取的数字列表
#普通组
Random:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
#洗练时抽到普通组的概率,反之抽到提升组的即为20.0
Randomchance: 80.0
#提升组
Up:
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 31
- 30
- 26
- 27
- 28
- 29
- 25
- 24
GUI配置文件
# 界面标题
title: "&8&l个体洗练界面"
# 界面大小只能是 9 18 27 36 45 54
size: 54
# 界面物品设定
items:
#请勿修改id xilian hp atk def spatk spdef speed hp1 atk1 def1 spatk1 spdef1 speed1
xilian:
type: LEVER
name: "&a&L开始洗练"
data: 0
amount: 1
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
vault-name: "钻石"
lore:
- ''
- '&f&L点击 | &b&L开始'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券及洗练券一张'
commands:
- 'tell %player% &e&l洗练完成!'
slots:
- 37
hp:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&a&L生命个体"
data: 1
amount: 1
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'
- '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
- '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
slots:
- 3
atk:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&a&L攻击个体"
data: 2
amount: 1
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'
- '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
- '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
slots:
- 12
def:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&a&L防御个体"
data: 3
amount: 1
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'
- '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
- '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
slots:
- 21
spatk:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&a&L特攻个体"
data: 4
amount: 1
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'
- '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
- '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
slots:
- 30
spdef:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&a&L特防个体"
data: 5
amount: 1
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'
- '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
- '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
slots:
- 39
speed:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&a&L速度个体"
data: 6
amount: 1
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'
- '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
- '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
slots:
- 48
hp1:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&c&L生命个体"
data: 7
amount: 2
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'
- '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
- '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
slots:
- 5
atk1:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&c&l攻击个体"
data: 8
amount: 2
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'
- '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
- '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
slots:
- 14
def1:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&c&l防御个体"
data: 9
amount: 2
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'
- '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
- '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
slots:
- 23
spatk1:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&c&l特攻个体"
data: 10
amount: 2
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'
- '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
- '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
slots:
- 32
spdef1:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&c&l特防个体"
data: 11
amount: 2
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'
- '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
- '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
slots:
- 41
speed1:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&c&l速度个体"
data: 12
amount: 2
#洗练所需金币
money: 0.0
#洗练所需点券
point: 100
#洗练所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
lore:
- ''
- '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'
- '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
- '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
- '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
slots:
- 50
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