AreaDrop — 在自定义区域击杀指定精灵概率掉落指定物品/概率执行指令[1.12.2/1.16.5]
玩家在指定区域/指定世界/击杀指定精灵[或全部精灵] 掉落指定物品
支持设置无限个自定义区域 每个区域都包含自定义数据
插件指令帮助
/areadrop sel start 设置区域起始点
/areadrop sel end 设置区域终点
/areadrop create 区域名字 创建区域名字
/areadrop additem 物品名字 将手中物品存入物品插件库
/areadrop reload 插件重载 AreaName: 示例区域
#区域起始点 使用 /areadrop sel start 进行选择[玩家脚下位置]
Start:
X: 100
Y: 100
Z: 100
#区域终点 使用 /areadrop sel end 进行选择[玩家脚下位置]
End:
X: 0
Y: 0
Z: 0
#当前区域所在世界
World: world
#是否开启该区域掉落物
Enable: false
#是否删除默认掉落物
DeleteDefault: true
Drops:
#格式 'item:物品名:数量:概率'
#概率 100就是100%
- 'item:Stone:1:10'
#格式 '物品名:数量:概率'
#没有item的物品名 将会读取ItemData.yml 中设置的自定义物品 使用指令/areadrop additem 名字 可将手中物品存入
- '幸运方块:1:10'
#指令格式 cmd:指令:概率 {player} 替代玩家名字
- 'cmd:eco give {player} 100:100'
#如果里面有一个all 就代表所有精灵都能掉落 精灵名字为英文名字 首字母大写
Pokemons:
- 'all'
- 'Pikachu'
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