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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    QuantumRPG [1.13 - 1.15] 5.10.2 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

    5700 1
    2022-11-26 22:55:24
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    生活圈制作
    QuantumRPG [1.13 - 1.15] 5.10.2
    量子角色扮演游戏 [1.13 - 1.15] 5.10.2
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    QuantumRPG - 这是一个非常强大的插件,可以为您的服务器添加出色的 RPG 体验!超过 25 种物品统计数据、自定义伤害和防御类型、宝石、符文、精华、力量、技能、自定义物品、活动物品、派对等等!详情见下文。

    这是 QuantumRPG 4.0 的 ALFA 版本!!!
    可能存在错误、错误,有些东西可能无法正常工作。
    一些 4.0 功能还没有包括在内。


    Plugin Wiki
    Wiki for 4.0 正在进行中!



    一切都是可定制的!
    您可以自定义 90% 的插件!

    自定义伤害类型
    您可以使用自定义名称、效果、击中动作,甚至是生物群落的伤害修改器来创建您自己的伤害类型!
    默认有6种装甲类型:
    • 物理
    • 魔法
    • 毒药
    • 火
    • 水
    • 风

    自定义防御类型
    您可以使用自定义名称创建您自己的装甲类型,将其设置为百分比或不设置,定义它将阻止的伤害源,定义它将阻止的伤害类型以及它具有自带伤害公式!
    默认情况下有 6 种装甲类型:
    • 物理
    • 魔法
    • 毒
    • 火
    • 水
    • 风

    弓的弹药类型
    它们是静态的,您只能在项目知识中更改名称和格式。
    可用类型:
    • 箭
    • 雪球
    • 鸡蛋
    • 火球• 凋灵
    骷髅
    • 潜影贝子弹
    • Llama Spit
    • Ender Pearl
    • Exp Bottle

    Item Stats (25+)
    • Direct Damage - 直接伤害 - 无视护甲。[百分比]
    • PvP 伤害- 增加PvP 伤害[百分比]
    • PvE 伤害- 增加PvE 伤害[百分比]
    •闪避几率- 躲避攻击的几率[百分比]
    •格挡率- 格挡攻击的几率[百分比]
    •格挡伤害- 格挡伤害的数量[百分比]
    • PvP 防御- PvP 中的额外防御[百分比]
    •PvE 防御- PvE 中的额外防御[百分比]
    •暴击率- 造成暴击的几率[百分比]
    •暴击伤害- 暴击伤害的修正值。罢工。
    • Movement Speed - 增加移动速度[百分比]
    • Durability - 物品的耐久度
    • Durability Unbreak - 牢不可破的物品
    • Penetration - 忽略敌人护甲的部分[Percent]
    • Attack Speed - 增加武器的攻击速度[Percent]
    • Vampirism- 你的部分伤害将恢复你的健康。[百分比]
    •准确率- 忽略敌人躲闪的几率。[百分比]
    • Max Health - 增加玩家的最大生命值。
    •射程- 增加武器伤害距离。
    • AoE 伤害- AoE 伤害。[百分比]
    • Burn Rate - 燃烧敌人的机会。[百分比]
    •战利品率- 增加获得物品的机会。[百分比]
    •缴械率-缴械敌人的机会。[百分比] •出血率-
    有几率使敌人流血。[百分比] •销售价格-增加项目销售价格。[百分比]插件模块(20+) • 如果您不想使用每个模块,可以完全禁用它。 • 每个模块都有自己的命令(可配置)。 • 每个模块都有自己的消息输出类型(Chat、ActionBar、Titles 或 None 以禁用)。Active Items 鼠标左/右键可以使用的项目。特点: »在项目上有 4 种不同的点击操作!»在操作中使用的自定义占位符。»分钟。和最大。等级。»占位符缩放取决于项目级别。»















    物品消失前的使用次数(可能是无限的)。
    »每次点击的冷却时间。
    »自定义效果、命令、项目使用。


    箭头
    与弓一起使用的自定义箭头。
    特点:
    »
    增加/添加命中时的物品统计数据(例如 +50% 暴击几率)。
    »增加/增​​加击中伤害类型(例如 +10 火焰伤害)。
    »降低敌人的防御力。
    »箭飞的效果、声音和命令。
    »箭击中时的效果、声音和命令。



    Buffs
    允许在一段时间内增加玩家的指定属性/伤害/防御。
    特点:
    »
    玩家可以同时拥有多个增益。
    »增益统计数据是添加时的总和。

    战斗日志
    显示受到和造成的伤害。
    特点:
    »
    忽略零伤害的选项。
    »击中时会发出不同的声音(可以禁用)。
    »不同类型的消息(可以禁用)。
    »每种损坏类型显示不同的损坏。
    »根据损坏原因显示不同的损坏。
    »支持全息显示。



    消耗品
    自定义食物,自定义效果!
    特点:
    »
    防止在完全健康或/和饥饿时消耗。
    »每种食物的冷却时间。
    »支持药水颜色。
    »支持自定义头部皮肤。
    »恢复健康和饥饿的数量。
    »消费时的效果、声音和命令。
    »工作台食谱!
    »带有烹饪时间和工艺经验的熔炉食谱!



    自定义项目
    就像活动项目一样,但无限使用和项目统计。
    特点:
    »
    在项目上有 4 种不同的点击操作!
    »每个点击类型的冷却时间。
    »随机项目统计。
    »随机伤害和防御类型。
    »皮革盔甲和药水的颜色。
    »头骨的定制皮肤。
    »支持所有插件统计/占位符。



    QPRG
    物品的掉落管理器。
    特点:
    »
    权限组的乘数。
    »每个模块的不同设置。
    »选择“滚动一次”以防止一次掉落许多物品。
    »水平惩罚。如果 N 玩家等级高于生物等级,生物不会掉落任何东西。
    »世界白名单。
    »生物群系黑名单。
    »区域 (WorldGuard) 黑名单。
    »实体白名单。
    » MythicMobs 白名单。
    »防止因产卵原因而掉落(例如产卵的小怪)。
    »掉落表中每个项目的附加条件(可选)。
    »分钟 和最大。掉落表中每个项目的级别。

    Essences
    Essences 可以镶嵌在您的物品中,为您提供粒子效果。
    特点:
    »
    套接图形用户界面。
    »插座上的声音和效果。
    »每个精华的最低和最高水平。
    »每个本质的最小和最大成功插槽率。
    »每种精华都有不同的材料。
    »每种精华都有不同的效果类型。
    »每个本质都有不同的效果名称。



    Extractor
    依赖于 Vault。
    允许您通过成本从物品中提取宝石、精华和符文。
    特点:
    »
    提取图形用户界面。
    »提取工具。
    »公民特质支持。
    »每种插座类型的成本不同。
    »每个项目级别的成本增加。



    宝石
    宝石可以镶嵌在您的物品中,为您提供额外的统计/伤害/防御。
    特点:
    »
    套接图形用户界面。
    »插座上的声音和效果。
    »每个宝石的最低和最高等级。
    »每个宝石的最小和最大成功插槽率。
    »每颗宝石的材料不同。
    »使用自定义占位符。
    »每个宝石级别增加的占位符。
    »支持物品统计/伤害/防御。
    »可以镶嵌宝石的物品类型。




    识别
    身份不明的物品 - 这是在被识别之前具有未知统计数据和属性的物品。要识别项目,您应该使用识别书。
    特点:
    »
    支持所有 QRPG 项目模块。
    »不明物品的不同书籍。



    物品提示
    显示物品名称并在地面上发光。
    特点:
    »
    可以从提示中禁用指定模块的选项。
    »仅提示自定义名称项目的选项。
    »禁用项目发光的选项。
    »发光颜色取决于项目颜色。
    »发光材料黑名单。
    »材料黑名单提示。
    »单个和多个项目的显示格式。



    Magic Dust
    增加插槽物品的成功率。
    特点:
    »
    最低和最高等级。
    »最大成功率,之后无法应用粉尘。
    »每个灰尘级别的速率增加。
    »使用时的声音和效果。



    通知
    通知玩家某些操作。
    特点:
    »
    当物品耐久度太低时发出通知。



    派对
    允许为团队游戏创建派对。
    特点:
    »
    派对 GUI。
    »最大聚会规模可配置。
    »最大派对人数可能取决于玩家群体。
    »成员之间的传送。
    »派对聊天。
    »掉落模式(自由、自动、领导者、滚动)。不适用于 4.0-ALFA,因为没有 Loot 模块。
    »声音。
    »任务挂钩以计算所有派对的暴民杀戮。不适用于 4.0-ALFA。
    »每个党员级别的暴民经验平衡。不适用于 4.0-ALFA。

    修复
    允许修复具有自定义耐久度的物品。
    特点:
    »
    修复 GUI。
    » 3 种修复类型:Exp、Material、Vault。
    »公民特质支持。
    »香草砧座支持。
    »要修理的物品(工具)。
    »定制材料表。
    »修复时的声音和效果。



    解决
    允许解决 QPRG 项目以获得源材料。
    特点:
    »
    解析 GUI。
    »要解决的项目(工具)。
    »公民特质支持。
    »每个模块不同的源表。
    »源表中的命令支持。



    符文
    符文可以镶嵌在您的物品中,为您提供药水效果。
    特点:
    »
    套接图形用户界面。
    »插座上的声音和效果。
    »每个符文的最低和最高等级。
    »每个符文的最小和最大成功插槽率。
    »每个符文的材料不同。
    »每个符文的不同效果。





    允许出售 QPRG 物品。
    特点:
    »
    出售 GUI。
    »公民特质支持。
    »提高项目级别的价格。
    »提高项目类型(模块)的价格。
    »提高物品材料的价格。
    »增加项目统计价格。
    »提高物品损坏的价格。
    »提高物品防御的价格。



    套装
    允许在穿着套装物品时获得奖励。
    特点:
    »
    动态物品知识。
    »可定制的格式。
    »支持统计/伤害/防御奖励。
    »支持药水效果。
    »每组的自定义颜色。




    Soulbound
    允许创建不可交易的物品,带有 soulbound 的物品。
    特点:
    »
    Soulbound GUI。
    »命令黑名单。
    »在点击、拾取、放下、使用物品时将物品绑定到玩家(对于不可交易的物品)。
    »在死亡时保存灵魂绑定物品。
    »不允许与所有者一起丢弃、拾取和使用物品。

    具有随机
    值的强大项目生成器。
    特点:
    »
    无限数量的可能物品。
    »无限数量的前缀/后缀。
    »项目类型的前缀/后缀。
    »项目材料的前缀/后缀。
    »物品等级的前缀/后缀。
    »前缀和后缀的机会。
    »每层的自定义名称和知识格式。
    »材料黑(白)名单。
    »材料数据黑(白)名单。
    »只选择安全附魔。
    »皮甲颜色随机。
    »盾牌和旗帜的随机图案。
    »随机附魔。
    »随机伤害和防御类型。
    »弓的随机弹药类型。
    »随机项目统计。
    »随机插座类型。
    » Soulbound,不可交易的支持。
    »级别限制。
    »阶级限制。
    »按项目级别缩放项目统计信息。
    »限制最大项目统计和奖金统计的选项。



    PlaceholderAPI:
    &#8226; %qrpg_itemstat_<type>% - 显示您的属性值。
    &#8226; %qrpg_damage_<type>% - 显示指定类型的伤害值。
    &#8226; %qrpg_defense_<type>% - 显示指定类型的防御值。


    主要:
    &#8226; /qrpg help
    - 帮助页面
    &#8226; /qrpg modify - 修改手头的项目。
    &#8226; /qrpg set - 为项目添加属性。
    &#8226; /qrpg reload - 重新加载插件。
    &#8226; /qrpg 信息- 插件信息。

    默认模块命令:
    &#8226; /<module> help
    - 所有模块命令的列表。
    &#8226; /<module> info - 关于模块的信息。
    &#8226; /<module> reload - 重新加载模块。

    物品模块命令:
    &#8226; /<module> get <id> [level] [amount]
    - 获取指定物品。
    &#8226; /<module> give <player> <id> [level] [amount] - 获取指定的物品。
    &#8226; /<module> drop <world> <x> <y> <z> <id> [level] [amount] - 掉落指定的物品。
    &#8226; /<module> list <id> [level] [amount] - 所有模块项目的列表。

    GUI 模块命令:
    &#8226; /<module> open
    - 打开模块 GUI。适用于修复、解决、提取和销售。

    增益:

    -为玩家添加一个增益。
    &#8226; /buffs reset <player> <type> <name> - 重置玩家的buff。
    &#8226; /buffs resetall <player> - 重置玩家的所有增益。

    灵魂绑定:
    &#8226; /soulbound set <True/False> [Position]
    - 标记/取消标记带有灵魂绑定的物品。
    &#8226; /soulbound untradeable <True/False> [Position] - 将物品标记/取消标记为不可交易。

    修改:
    &#8226; /di modify name <Name>
    - 更改项目的显示名称。
    &#8226; /di modify lore add [String] [Position] - 添加lore行。
    &#8226; /di modify lore del [Position] - 删除lore 行。
    &#8226; /di modify lore clear - 清除物品知识。
    &#8226; /di modify flag add <ItemFlag> - 添加一个标志到项目。
    &#8226; /di modify flag del <ItemFlag> - 从项目中删除一个标志。
    &#8226; /di modify nbt add <NBTTag> <Value> - 为物品添加一个NBT标签。
    &#8226; /di modify nbt del <NBTTag> - 从项目中移除NBT标签。
    &#8226; /di modify enchant <Enchantment> <Level> - 附魔物品。
    &#8226; /di modify potion <Effect> <Level> <Duration> [Ambient] [Particles] [R,G,B] - 修改药水效果。
    &#8226; /di modify eggtype <EntityType> - 改变怪物蛋的类型。
    &#8226; /di modify color <R,G,B> - 改变皮甲的颜色。

    设置:
    &#8226; /di set attribute <属性> <值> <
    - 将属性设置为项目。
    &#8226; /di set bonus <Atribute> <Value> [Position] - 将属性设置为项目。
    &#8226; /di set level <Number> [Position] - 为物品添加等级要求。
    &#8226; /di set class <Class1,Class2,Etc> [Position] - 为物品添加等级要求。
    &#8226; /di set untradable [True/False] - 改变物品的不可交易状态。
    &#8226; /di set ability <Ability> <Level> <LEFT/RIGHT> <true/false> <Cooldown> [Position] - 为项目添加能力。
    &#8226; /di set damagetype <Type> <Min> <Max> [Position] - 设置物品的损坏类型。
    &#8226; /di set armortype <Type> <Amount> [Position] - 将盔甲类型设置为物品。
    - 设置要弓的弹药类型。
    &#8226; /di set slot <SlotType> [Position] - 为物品添加一个空槽。

    所有命令的权限是 qrpg .admin
    定义播放器类的权限(如果没有类插件):qrpg .class.<name>


    绕过权限:
    &#8226; qrpg.bypass.soulbound - 绕过项目灵魂绑定/绑定
    &#8226; qrpg .bypass.level - 绕过项目级别要求 &#8226; qrpg .bypass.owner - 绕过项目所有者 &#8226; qrpg .bypass.class - 绕过项目类要求 &#8226; Spigot 1.9+ &#8226; Java 7+ &#8226; Vault








    &#8226; HolographicDisplays - 用于损坏指示器。
    &#8226; MythicMobs - 用于随机掉落。
    &#8226; SkillAPI - 物品等级和等级要求。
    &#8226; Skills(Pro) - 物品等级和等级要求。
    &#8226;英雄——物品等级和职业要求。
    &#8226; BattleLevels - 物品等级要求。
    &#8226; PvPLevels - 物品等级要求。
    &#8226; PlaceholderAPI - 显示玩家统计数据。
    &#8226;公民
    &#8226; WorldGuard - 禁用/启用区域掉落
    &#8226; RPG库存- 支持 RPG 物品栏。
    &#8226; mcMMO - 物品等级要求。
    &#8226; RacesOfThana - 物品类别(种族)要求。


    &#8226; 您不得以任何形式(重新)分发此插件。
    &#8226; 您只能为自己反编译/更改插件。
    &#8226; 没有退款。

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    本帖最后由 3486549089 于 2023-2-17 19:00 编辑

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