DeadlyDisasters [PRO] 12.6 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2022-10-1 13:14:05
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DeadlyDisasters [PRO] 12.6



致命灾难 [PRO] 12.6

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机Minecraft版本: 1.14
经测试的Minecraft版本:1 .14 / 1.15 / 1.15 / 1.16 / 1.17 / 1.17 / 1.18 / 1.19 V12.0

中有什么新功能?
- 新灾难出没的洞穴 -
改造了几乎所有天气灾难
- 改造了其他灾难,例如龙卷风
- 更多的粒子和声音
-12 个新的自定义小怪
- 更多的配置选项
王国 X 支持
- 错误修复
- 新命令
- 更多我忘记了在此处列出
升级到专业版:
升级到专业版就像下载专业版一样简单,然后用专业版替换以前的插件 jar。所有配置设置将自动转移,配置将保留在同一文件夹中。
致命灾难
为游戏添加自然发生的灾难,使其更具挑战性。这是一个非常艰难的生存挑战,非常困难。大多数灾难具有不同的严重程度(1-6 级)。

看看这些很棒的插件视频!






该插件目前有 4 个难度级别:
EASY
NORMAL
HARD
EXTREME
CUSTOM

每个难度级别都有自己的设置(时间、偏移量、机会等),每个世界都有自己的难度级别,可以通过命令进行更改。自定义难度会使用 worlds.yml 文件中您自己的自定义设置覆盖值,每次管理员切换世界时,他们都会收到一条消息,通知他们世界的难度级别(这可以在配置中更改)。

(如果需要,可以通过命令或配置禁用 6 级灾难,6 级事件可能会导致严重滞后)

每场自然灾害都有自定义的死亡消息,但是当服务器重新启动或重新加载时会清除旧地震和天坑的记忆,暴风雪期间小怪只会在地表以上冻结以防止严重滞后。

请记住,此插件是为 1.16 及更高版本开发的,因此早期版本的支持可能非常滞后!
语言:

此插件现在支持多种语言,只需在游戏中使用(/disasters language <language>),大部分内容都会被翻译。目前支持的语言有:

  • 英语
  • 中文 (KPC123翻译)
  • 俄语(ZBLL 翻译)
Discord:
我有一个 Discord 服务器,如果您需要任何有关插件或 API 的帮助以获得快速支持,您可以加入。您还可以对未来的更新提出建议!https://discord.gg/MhXFj72VeN
World Guard:
此插件对世界守卫具有软依赖,因此您可以保护您的区域,不需要世界守卫如果您使用世界守卫但不想要区域保护,您可以禁用此功能在配置中。如果启用了世界守卫保护并且您安装了世界守卫,那么无论旗帜如何,任何区域都不会发生或损坏任何区域。警告如果不垂直扩展,灾难可能会损坏区域。
核心保护:
该插件对 CoreProtect 有一个软依赖,因此您可以在用户 "deadly-disasters" 下回滚灾难造成的任何损害。CoreProtect 是完全可选的,没有它插件也能正常工作。请注意,灾难后损坏的块不会被用户记录为“致命灾难”,例如树叶因丢失的树木而腐烂。被灾难杀死的实体不会被回滚,因为 API 不支持这一点。
Towny:
这个插件对 Towny 有一个软依赖,不会损坏任何垂直扩展的声称区域!
GriefPrevention:
此插件对 GriefPrevention 有软依赖,不会损坏任何声称的区域。
土地:
这个插件对土地有一个软依赖,不会损坏任何声称的区域。
RealisticSeasons:
此插件对 RealisticSeasons 有一个软依赖,因此您可以控制温度以及哪些灾害在哪些季节产生。当插件检测到 RealisticSeasons 时,将创建一个文件来控制与配置相同的文件夹中的设置 (seasons.yml)。
KingdomsX:
这个插件对 KingdomsX 有一个软依赖,所有声称的土地都不会被损坏。
API:
这个插件有一个可访问的 API,你可以用它来启动灾难或在你自己的插件中监听灾难,文档在这里
自定义灾难:
自定义灾难是V9.0中的最新功能让玩家使用各种工具制造自己的灾难。然后,玩家可以将他们的灾难提交给discord,如果经过验证,它将被添加到游戏内的灾难目录(/disasters 目录)中,供任何人下载和安装!此链接指向有关如何创建您自己的自定义灾难的指南。如果您需要任何帮助,discord 也有快速且良好的支持。
再生世界:
被灾难摧毁的方块现在可以随着时间的推移自动再生,请记住世界的灾难难度级别必须设置为 CUSTOM。在 worlds.yml 文件中,您可以配置灾难后的再生延迟,并且在配置中您可以为每个灾难修改再生率。请记住,此功能是新功能且处于测试阶段,因此某些块可能无法修复,有些甚至可能重复!使用风险自负,请向 discord 报告错误
方块稳定性:
您可以在blocks.yml中配置材料和方块对灾难的抵抗力,许多材料已经预先列出,如果缺少您想要的材料,只需将其添加到游戏中的F3名称即可。方块强度从 0.0 到 1.0 不等,其中 0.0 表示它总是会被破坏,而 1.0 表示它在灾难中是坚不可摧的。

当前灾难:
Sinkholes
- 玩家周围的地形开始下降到世界深处,变成熔岩池(主世界、下界、末地)(大多数生物群落)


地震- 世界在基岩上破裂并形成熔岩池,所有玩家和生物都因更大的地震而颤抖(主世界、下界、末地)(所有生物群落)


龙卷风- 风迅速旋转,在这个旋风中拉动方块和周围的所有实体,将它们抛向天空(主世界、下界、末地)(大多数生物群落)


Cave Ins - 屋顶在你上方塌陷并压碎你,当你深入洞穴时要小心(主世界,下界)(所有生物群落)


Water Geysers - 从地球深处喷出的沸腾热水将您带到高空,水很热并且触感燃烧(主世界)(所有生物群落)


Lava Geysers - 一阵熔岩将你带入燃烧到触摸的下界坑(下界)(所有生物群落)


酸性风暴- 酸性雨从天而降,燃烧所有玩家和生物并熔化金属,因此请确保不要掉落您的工具(主世界)(所有有雨的生物群系)




极端风- 强风使玩家和小怪飞过地图,最好在这些风中躲在地下(主世界)(所有生物群落)


灵魂风暴- 由下界迷失的灵魂组成的风暴,一些灵魂充满敌意和致命(下界)(所有生物群系)


暴风雪- 冰冻的暴风雪实际上会将小怪和玩家冻结在坚硬的冰块中,暴风雨过后小怪可以解冻,你需要火来取暖(主世界)(所有有雪的生物群落)


沙尘暴- 非常强的阵风将沙子吹到各处,使沙漠真正死气沉沉(主世界)(沙漠和台地沙漠生物群落)


黑死病- 可以从存活率极低的生物传播的致命疾病(主世界、下界、末地)(所有生物
群落


Meteor Showers - 天空变暗,流星从天而降,造成大规模破坏(主世界)(所有生物群落)


End Storms - 由不稳定裂隙引起的猛烈风暴从虚空的最深坑中释放出危险的生物(完)


超新星- 一颗爆炸的恒星到达地表,对环境造成巨大破坏并彻底消灭一切(主世界、末日)(所有生物群落)


飓风- 危险的大风失控,造成巨大的热带风暴(主世界)(丛林和海洋生物群落)


净化- 危险的暴徒聚集在一起猎杀玩家,并且在他们成功之前不会停止(主世界、下界、末地)(所有生物群落)


太阳风暴- 非常危险的风暴,会在世界范围内倾泻火焰和耀斑,将所有东西和土壤本身燃烧两倍的时间(主世界)(温暖的生物群落)


季风- 非常强的降雨淹没其中的生物并对环境造成巨大的洪水破坏(主世界)(温暖的生物群落)


受感染的洞穴- 洞穴的深层生活感染生长,创造出大量受感染的暴徒来杀死流浪者。守望者也可以在整个感染区生成和移动(主世界)(深洞)



自定义实体:
Endstorm Mobs
End Totem:

一种来自虚空的独特生物,可以在灾难发生之前感知灾难,这些生物在末日风暴期间生成。婴儿版本可以用恶魂之泪驯服并用紫颂果治愈。如果在灾难即将发生的 100 个街区内会剧烈旋转(不适用于由管理员命令产生的灾难)。要获得此宠物,您必须使用虚空碎片打开一个裂隙,虚空生物会从中生成。虚空碎片是末地图腾的稀有掉落物。


末地蠕虫:
这些是在地下挖洞并从下方攻击猎物的大型生物。末地蠕虫在末地风暴中生成,当它们从地下弹出时会受到攻击。


虚空守护者:
这些是守护虚空的危险生物,它们拥有大量生命值,并且自然会很快愈合。虚空守卫在生命值较低时会造成更多伤害,当他们的生命值低于 50% 时,他们会进入狂暴模式,造成更多伤害并且跑得很快。他们有罕见的机会掉落他们的盾牌或剑。


虚空弓箭手:
这些弓箭手是虚空的危险生物,能力很强,他们可以在受到伤害时打开裂缝传送出去。虚空弓箭手携带的弓能够打开不稳定的裂隙,他们极少有机会掉落它们。


虚空追猎者:
没有肉体的未知生物,在末日风暴中四处飞行。一旦被这些生物伤害,猎物就会被蒙蔽并减速。



Sandstorm Mobs
Ancient Skeleton:

这些是深埋在沙漠深处的古代骷髅,在沙尘暴期间会出来。他们组建了自己的骷髅军队为他们而战,并且可以向猎物发射火焰咒语。被杀死时有机会掉落远古骨头。


古代木乃伊:
来自远古时代的生物,被诅咒永远在地球上游荡,盲目地攻击他们看到的任何人。当他们第一次看到他们的猎物时,他们会进行快速冲锋攻击,一旦被这些生物伤害,猎物就会变得虚弱。他们被杀死时有机会掉落古代布料。



Soulstorm Mobs
Lost Soul:
死者的灵魂迷失并永远徘徊在地狱中,在灵魂风暴中被看到并攻击玩家试图窃取他们的身体并恢复生机。


灵魂收割者:
只存在于猎杀迷失灵魂的奇怪实体,对此知之甚少,但在灵魂风暴中很少见。他们似乎只猎杀迷失的灵魂,除非被激怒,否则他们不会咄咄逼人。死后有罕见的机会掉落他们的镰刀。



Purge Mobs
Dark Mage:
活了几个世纪并练习黑暗魔法的古代法师。将使用其魔杖的力量进行攻击,并且还可以在生命值低时向攻击者发射防御性射击。很少有机会掉落黑暗法师魔杖。


骷髅骑士:
骑着骷髅马并像骑士一样攻击的智能骷髅。


Tunneller:
非常聪明的僵尸,它们能够挖掘和建造以达到他们的目标,你无法逃离这些。这些僵尸可以破坏通往您藏身之处的路径,还可以用水桶避免受到伤害。


僵尸骑士:
聪明的僵尸驯服了他们感染的马,找到了武器和盔甲,像骑士一样攻击。


沼泽野兽:
沼泽中的怪物,它们在猎物周围制造泥坑,阻止大多数生物移动。沼泽野兽也可以穿过泥土到达远处的猎物。


暗影水蛭:
潜伏在阴影中并扑向猎物的小水蛭。一旦附着在猎物身上,影子水蛭就会吸血,无视任何盔甲保护。暗影水蛭受到光线的严重破坏,所以一定要远离阴影。血水蛭是暗影水蛭的稀有变种,被太多的血液覆盖,光线无法伤害它们,它们速度更快,造成的伤害也更大。



暴风雪暴徒
雪人:
在暴风雪中漫游并且非常敌对的致命野兽!可以粉碎地面并咆哮,为附近的实体创造一个冰冻区域,它们有时可以跳向猎物。可以掉落雪人毛皮。



Solar Storm Mobs
Fire Phantom:
来自下界的飞行幻影具有狂暴的愤怒并在其周围制造小型火焰龙卷风,所有靠近的人都会着火,也可以点燃方块。当一个火幻影被杀死时,它会喷出小火,点燃任何靠得太近的实体并燃烧直至死亡。



季风暴徒
被诅咒的潜水员:
这些是失踪已久的潜水员尸体,身上携带着非常强大的三叉戟。可以掉落波塞冬三叉戟。



Infested Mobs
Infested Tribesman:
这些小生物是来自失落社会的古老部落成员,他们已被感染并永生。他们成群结队地旅行并一起工作,他们可以使用各种武器。有些人可能携带带有毒箭的弓。部落成员很聪明,可以互相骑马一起攻击,或者给他们的弓箭手更好的射门。


受感染的蠕虫:
危险的蠕虫潜伏在洞穴的墙壁中,并在猎物靠近时攻击。会抓住附近的任何猎物并将它们拉入洞穴的墙壁。如果蠕虫是被感染的洞穴的一部分,它会将猎物拖到洞穴管理员那里。


Infested Devourer:
这些奇怪的生物速度非常快,而且有着强大的下颚致命。它们向猎物跳跃以进行更快的机动和躲闪,然后用它们强大的下颚造成巨大的伤害并粉碎装甲。它们会粉碎玩家在被感染的洞穴中放置的方块,从而为攻击创造一个开口。Alpha 吞噬者生成更强大和更快的机会。


受感染的咆哮者:
这些小生物不会攻击它们的猎物,而是会在靠近时尖叫,向附近的所有生物发出警报。当靠近猎物时,它们的眼睛就会出现。受感染的咆哮者的尖叫可以召唤一个守望者。


Infested Creeper:
被感染且爆炸半径较大的爬行者。


Infested Zombie:
被感染的僵尸。


被感染的末影人:
被感染的末影人非常敌对。


Infested Spirit:
无法安息并被感染的死者灵魂。




自定义物品:
瘟疫治疗:

5.1中添加了可制作的治疗配方,可以用 4 个墨囊(或 8.0+ 版中的发光墨囊)和一种尴尬的药水制作。如果您感染了瘟疫,食用它后,它将立即消除所有瘟疫效果并通知您已治愈。


Voids Wrath:
一种不稳定的武器,当充满电时,箭会产生不稳定的裂缝,将附近的任何东西都拉入虚空。这些武器是虚空弓箭手稀有的掉落物。


远古之刃:
一个充满远古火魔法的古老遗物,可以施展火焰法术,在其路径上燃烧一切。只能用下界合金剑、下界之星、3 块远古骨头和 2 块远古布制作。


灵魂撕裂者:
一把致命的镰刀,可以召唤迷失的灵魂与使用者并肩作战。作为灵魂收割者的稀有掉落物获得。


黑暗法师魔杖:
古代黑暗法师的魔杖,可以在右键单击时使用不稳定的黑暗魔法。施放魔法后,玩家可以通过向任何方向移动来改变子弹的速度。来自黑暗法师的稀有掉落物。


雪人毛皮:
从雪人身上掉落的毛皮,可以与砧上的任何胸甲结合使用或升级雪人的祝福附魔。



自定义附魔:
远古诅咒:

一种可以应用于下界合金剑的失火魔法的远古诅咒。这种附魔只能在可以制作的古代刀刃武器上找到。当这把武器的使用者向左点击空气时,它会释放出一股古老的火魔法,点燃它路径上的所有实体。


雪人的祝福:

通过将来自北极的致命野兽的皮毛与你的胸甲结合在一个铁砧中,你可以赋予它特殊的属性。每次物理实体攻击都有机会激活雪人咆哮,将击退并冻结其半径内的所有实体。雪人的祝福可以应用于任何类型的胸甲,穿着带有这种附魔的盔甲还可以防止暴风雪中的冰冻。雪人的祝福分为三个等级,每个等级通过在你的胸甲上结合更多的雪人毛皮来获得,更高的等级意味着增加的半径和雪人咆哮激活的机会,还提供对暴风雪冻结的增强保护(2 件皮革盔甲在 1 级,+之后每级 1 件盔甲,完全保护在 3 级)。


基础涂层:

基础涂层附魔可以涂在任何头盔上,为您和您的盔甲在酸雨中燃烧提供全面保护。基础涂层附魔书只能从世界上自然生成的战利品箱(地牢、矿井等)中获得。




命令:
功能:
/disasters mintimer <world> <seconds>
-以秒为单位设置自然灾害有机会在给定世界发生的最短时间,默认为 90(非常困难!)。
/灾难 <启用 | 禁用> <随机灾难 | 最大级别 | 灾难 | eventmsg> <world> - 切换所有灾难的发生或切换 6 级灾难的发生(6 级灾难将转换为 5 级)或切换给定世界中的特定灾难。
/灾难 <启用 | disable> randomdisasters <world> - 这是打开或关闭给定世界中自然发生的所有灾难的命令。
/disasters reload - 重新加载配置。
- 列出有关指定灾难的所有命令或信息。
/disasters call <entity> [xyz] - 召唤一个自定义实体。
/disasters give <item> [player] -给你自定义物品。
/disasters难度 <world> <difficulty> - 设置指定世界的灾难难度。
/disasters language <语言> - 将插件的语言设置为指定的语言,并非所有内容都会被翻译!
/disasters catalog - 打开游戏内自定义灾难目录,让您安装、管理和查看社区制造的灾难!还包含社区挑战包。
/disasters 白名单 <添加|删除> <玩家> <世界> -将玩家删除或添加到世界白名单中(白名单中的玩家不会自然产生灾难)。
/disasters listplayer <player> -列出所有世界的玩家计时器值(如果适用,当前世界以红色突出显示)。还列出了玩家身上即将发生的灾难和等级。
/disasters config <save|swap|delete|view> <template> - 允许您将当前配置保存到新模板、将配置交换到另一个模板或预设、删除模板或查看当前选定的模板。

灾难:
/disasters start <灾难名称> [等级] [玩家]
-让您从您的位置开始指定灾难(如果未指定,将选择随机等级)。

外部的:
/towndisasters <on|off> [player] -
启用或禁用玩家城镇的灾难保护。

即将推出:
山体滑坡/雪崩
- 山上不稳定的地面可能会将您埋在岩石或雪下(主世界)(山地生物群系)
启示录- 通过致命的风暴和暴力生物破坏环境来永久改变世界(主世界)(世界末日灾难) )
疾病- 生病时请务必照顾好自己,可能有很多症状或根本没有症状(主世界、下界、末地)(所有生物群落)
冰河时代- 将世界冻结成持续暴风雪和暴力的冰河时代为了在这个寒冷的世界中生存而进化的暴徒(主世界)(世界末日灾难





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