PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2]
PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件◆ 支持核心CatServer◆ 插件前置AyCore(1.0.3)(必须) PlaceHolder(可选) Vault(必须) NyEconomy(必须) PlayerPoints(必须)前言 |
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[*]本插件购买后需向作者获取插件授权(QQ:1258883168)
[*]插件售后交流群: 928752729
[*]每个职业都有各自的技能
[*]贴图放不了太多更多内容望你购买插件来体验吧!
[*]加载插件请重启服务器,不支持热加载,加载前请装好必须的前置插件
插件五大职业介绍 |
[*]战斗家 是 击败精灵 的职业
[*]锻造师 是 锻造精灵球 的职业
[*]垂钓者 是 用宝可梦钓竿钓起 的职业
[*]收藏家 是 捕捉宝可梦 的职业
[*]培育家 是 繁殖宝可梦 的职业
[*]每个职业通过各自专精的事业可获取职业点数
[*]获取多少职业点数可自定义
[*]
[*]职业队伍 |
[*]职业队伍的玩法可使团队协作的重要性变得更重要
[*]一个团队内一起努力收获的点数和奖励将更多
[*]同时创建职业队伍的权限也成为服主们圈钱的一个点
[*]
[*]职业商店 |
[*]商店内容可自定义 来消耗玩家的点数
[*]插件指令 |
[*]
[*]插件变量 |
[*]%PokeOccupation_occupation% 玩家的职业(显示什么可自定义)
[*]%PokeOccupation_points% 玩家的职业点数
[*]%PokeOccupation_teamName% 玩家的职业队伍名称
插件配置文件 | (放不下了,并不是全部)
Team:
reName: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你的队伍的新名字(支持颜色符号)'
dismiss: '&b&l[职业系统] &a➠ &f很遗憾,你解散了队伍'
invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你邀请的人的id'
kick: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你要踢出的人的id'
success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你将队伍名字修改为%name%'
incorrectOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你邀请的玩家并不是&c%occupation%&f职业'
accept: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你成功加入职业队伍%team_name%'
refuse: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你拒绝了职业队伍%team_name%的邀请'
noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您不是队长或您没有队伍,您没有权限!'
#换算所得金币
cost: 1.0
#经济名
vault-name: "钻石"
#换算所得货币数量
NyEconomy: 0
#换算的货币奖励是否只有队长有?
only: false
#队长换算对应今日点数
captainPoints: 5
#成员换算对应今日点数
memberPoints: 10
#每天几点清空今日获取点数数据?
times: '4:00:00'
#没有队伍名称时papi变量显示什么
NoTeamName: '&a无队伍'
Messages:
reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f插件重载成功'
already: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你已含有职业!'
success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f职业选择成功!'
Transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你转职成功!'
upSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f技能升级成功!您的&e%skill%&f升到了&e%level%级'
strikeSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ %skill%&f触发成功!'
buySuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f商品购买成功!'
getPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你获取了&e%points%&f点职业点数'
noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您没有权限!'
noOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'
noPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您的职业点数不足!'
max: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该技能已满级,无法再次升级'
point: '&b&l[职业系统] &a➠ &f点券不足!'
cost: '&b&l[职业系统] &a➠ &f金币不足!'
NyEconomy: '&b&l[职业系统] &a➠ &f钻石不足!'
TransferLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f转职还在冷却中'
Settings:
#没有职业时papi变量显示
NoOccupation: '&f无职业'
#是否开启强制转职
TransferForce: false
#强制转职是否保留技能等级与点数?
TransferForceKeep: true
#几天强制转职一次?
TransferForceDays: 3
#几天后的几点?
TransferForceTimes: '23:59:00'
#是否开始职业转职限制时间
TransferLimit: true
#每天几点刷新一次?
TransferTimes:
- '23:59:00'
Commands:
reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po reload 重载插件'
look: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po look <玩家> 查看玩家的职业点数'
open: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po open <玩家> 打开职业gui界面'
choose: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po choose <玩家> <职业名称> 选择职业'
TransferTo: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> 打开转职界面'
Transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> <职业名称> 转职'
give: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po give <玩家> <点数> 给予某玩家职业点数'
take: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po take <玩家> <点数> 扣除某玩家职业点数'
create: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po create <队伍名称> 创建一个队伍'
team: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po team <玩家> 为某玩家打开队伍界面'
invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po invite <玩家> <职业> 邀请某玩家来到队伍'
Transfer:
#转职所需金币
cost: 100000.0
#转职所需点券
points: 200
#经济名
vault-name: "钻石"
#所需货币数量
NyEconomy: 0
#插入文本
lore:
- ''
- ' &7▌ &a转职条件 &7►'
- ' &a• 金币&e100000'
- ' &a• 点券&e200'
- ' &a• 钻石&e0'
#职业系统职业商店
Shops:
1:
name: '&a我的点数'
id: 397
#头颅主人
owner: '%player%'
data: 3
amount: 1
slot: 12
#所需点数
points: 0
lore:
- ''
- ' &7▌ &a当前点数 &7►'
- ' &a• &e%points%&a点'
- ''
- ' &7► &aShift + 左键 &f▏ 查看'
#执行指令
commands:
- 'po look %player%'
2:
name: '&e幸运方块'
id: 397
#头颅主人
owner: 'xyfkr'
data: 3
amount: 1
slot: 13
#所需点数
points: 100
lore:
- ''
- ' &7▌ &a商品所需点数 &7►'
- ' &a• &E%points_need%&a点'
- ''
- ' &7► &aShift + 左键 &f▏ 购买'
#执行指令
commands:
- 'sx give 幸运方块 %player% 1'
Occupation:
#请勿修改战斗家这个key id papi变量展示名可随意修改
战斗家:
#papi变量的展示名
display: '&c战斗家'
#每击败一只精灵获取多少点数?
points: 3
skill:
#经验翻倍 - 击败精灵后获取的经验翻倍
1skill:
name: '&f技能① &c经验翻倍'
type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
#显示数量
amount: 1
slot: 10
#1级时升级该技能所需点数
points: 50
#每升一级升级需要增加多少点数?
up: 10
#该技能满级几级?
max: 30
#每升一级提升多少概率?
add: 1.0
lore:
- ''
- ' &7▌ &a技能说明 &7►'
- ' &a• 击败精灵后'
- ' &a• 获取经验1-6倍的随机加成'
- ' &a• 当前触发概率: &e%1_count%'
- ' &a• 当前技能等级: &e%1_level%'
- ' &a• 当前升级所需点数: &e%1_points%'
- ' &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'
- ''
- ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
#一级时触发概率
chance: 5.0
#经验倍数翻倍的最大值
times: 6
#对战奖励 - 击败精灵后执行的奖励指令
2skill:
name: '&f技能② &c对战奖励'
type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
#显示数量
amount: 2
slot: 19
#1级时升级该技能所需点数
points: 50
#每升一级升级需要增加多少点数?
up: 10
#该技能满级几级?
max: 30
#每升一级提升多少概率?
add: 1.0
lore:
- ''
- ' &7▌ &a技能说明 &7►'
- ' &a• 击败精灵后'
- ' &a• 获取金币奖励'
- ' &a• 当前触发概率: &e%2_count%'
- ' &a• 当前技能等级: &e%2_level%'
- ' &a• 当前升级所需点数: &e%2_points%'
- ' &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'
- ''
- ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
commands:
- 'eco give %player% 100'
#一级时触发概率
chance: 5.0
#追随者 - 获取战胜的精灵(不包含BOSS精灵)
3skill:
name: '&f技能③ &c追随者'
type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
#显示数量
amount: 3
slot: 28
#1级时升级该技能所需点数
points: 50
#每升一级升级需要增加多少点数?
up: 10
#该技能满级几级?
max: 30
#每升一级提升多少概率?
add: 1.0
lore:
- ''
- ' &7▌ &a技能说明 &7►'
- ' &a• 击败精灵后'
- ' &a• 精灵将追随你'
- ' &a• 当前触发概率: &e%3_count%'
- ' &a• 当前技能等级: &e%3_level%'
- ' &a• 当前升级所需点数: &e%3_points%'
- ' &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'
- ''
- ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
#一级时触发概率
chance: 2.0
#精灵恢复 - 击败精灵后恢复全队精灵
4skill:
name: '&f技能④ &c精灵恢复'
type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
#显示数量
amount: 4
slot: 37
#1级时升级该技能所需点数
points: 50
#每升一级升级需要增加多少点数?
up: 10
#该技能满级几级?
max: 30
#每升一级提升多少概率?
add: 2.0
lore:
- ''
- ' &7▌ &a技能说明 &7►'
- ' &a• 击败精灵后'
- ' &a• 将恢复全队精灵'
- ' &a• 当前触发概率: &e%4_count%'
- ' &a• 当前技能等级: &e%4_level%'
- ' &a• 当前升级所需点数: &e%4_points%'
- ' &a• 每升一级提升概率:&e 2.0'
- ''
- ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
#一级时触发概率
chance: 10.0
插件权限 |
[*]reload -> po.reload
[*]look -> po.look
[*]open -> po.open(推荐给权限)
[*]choose -> po.choose
[*]rt(改职业的) -> po.rt.change
[*]rt(打开界面的) -> po.rt.open(推荐给权限)
[*]give -> po.give
[*]take -> po.take
[*]create -> po.create
[*]team -> po.team(推荐给权限)
[*]invite -> po.invite(推荐给权限)
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