admin 发表于 2022-12-28 10:53:31

PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2]

PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件

◆ 支持核心CatServer◆ 插件前置AyCore(1.0.3)(必须) PlaceHolder(可选) Vault(必须) NyEconomy(必须) PlayerPoints(必须)前言 |
[*]本插件未经允许禁止转载
[*]本插件购买后需向作者获取插件授权(QQ:1258883168)
[*]插件售后交流群: 928752729
[*]每个职业都有各自的技能
[*]贴图放不了太多更多内容望你购买插件来体验吧!
[*]加载插件请重启服务器,不支持热加载,加载前请装好必须的前置插件
插件五大职业介绍 |
[*]战斗家 是 击败精灵 的职业
[*]锻造师 是 锻造精灵球 的职业
[*]垂钓者 是 用宝可梦钓竿钓起 的职业
[*]收藏家 是 捕捉宝可梦 的职业
[*]培育家 是 繁殖宝可梦 的职业
[*]每个职业通过各自专精的事业可获取职业点数
[*]获取多少职业点数可自定义
[*]
[*]职业队伍 |
[*]职业队伍的玩法可使团队协作的重要性变得更重要
[*]一个团队内一起努力收获的点数和奖励将更多
[*]同时创建职业队伍的权限也成为服主们圈钱的一个点
[*]
[*]职业商店 |
[*]商店内容可自定义 来消耗玩家的点数
[*]插件指令 |
[*]
[*]插件变量 |
[*]%PokeOccupation_occupation% 玩家的职业(显示什么可自定义)
[*]%PokeOccupation_points% 玩家的职业点数
[*]%PokeOccupation_teamName% 玩家的职业队伍名称
插件配置文件 | (放不下了,并不是全部)



Team:

reName: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你的队伍的新名字(支持颜色符号)'

dismiss: '&b&l[职业系统] &a➠ &f很遗憾,你解散了队伍'

invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你邀请的人的id'

kick: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你要踢出的人的id'

success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你将队伍名字修改为%name%'

incorrectOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你邀请的玩家并不是&c%occupation%&f职业'

accept: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你成功加入职业队伍%team_name%'

refuse: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你拒绝了职业队伍%team_name%的邀请'

noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您不是队长或您没有队伍,您没有权限!'

#换算所得金币

cost: 1.0

#经济名

vault-name: "钻石"

#换算所得货币数量

NyEconomy: 0

#换算的货币奖励是否只有队长有?

only: false

#队长换算对应今日点数

captainPoints: 5

#成员换算对应今日点数

memberPoints: 10

#每天几点清空今日获取点数数据?

times: '4:00:00'

#没有队伍名称时papi变量显示什么

NoTeamName: '&a无队伍'

Messages:

reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f插件重载成功'

already: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你已含有职业!'

success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f职业选择成功!'

Transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你转职成功!'

upSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f技能升级成功!您的&e%skill%&f升到了&e%level%级'

strikeSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ %skill%&f触发成功!'

buySuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f商品购买成功!'

getPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你获取了&e%points%&f点职业点数'

noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您没有权限!'

noOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'

noPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您的职业点数不足!'

max: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该技能已满级,无法再次升级'

point: '&b&l[职业系统] &a➠ &f点券不足!'

cost: '&b&l[职业系统] &a➠ &f金币不足!'

NyEconomy: '&b&l[职业系统] &a➠ &f钻石不足!'

TransferLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f转职还在冷却中'

Settings:

#没有职业时papi变量显示

NoOccupation: '&f无职业'

#是否开启强制转职

TransferForce: false

#强制转职是否保留技能等级与点数?

TransferForceKeep: true

#几天强制转职一次?

TransferForceDays: 3

#几天后的几点?

TransferForceTimes: '23:59:00'

#是否开始职业转职限制时间

TransferLimit: true

#每天几点刷新一次?

TransferTimes:

    - '23:59:00'

Commands:

reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po reload 重载插件'

look: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po look <玩家> 查看玩家的职业点数'

open: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po open <玩家> 打开职业gui界面'

choose: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po choose <玩家> <职业名称> 选择职业'

TransferTo: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> 打开转职界面'

Transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> <职业名称> 转职'

give: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po give <玩家> <点数> 给予某玩家职业点数'

take: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po take <玩家> <点数> 扣除某玩家职业点数'

create: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po create <队伍名称> 创建一个队伍'

team: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po team <玩家> 为某玩家打开队伍界面'

invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po invite <玩家> <职业> 邀请某玩家来到队伍'

Transfer:

#转职所需金币

cost: 100000.0

#转职所需点券

points: 200

#经济名

vault-name: "钻石"

#所需货币数量

NyEconomy: 0

#插入文本

lore:

    - ''

    - ' &7▌ &a转职条件 &7►'

    - '   &a• 金币&e100000'

    - '   &a• 点券&e200'

    - '   &a• 钻石&e0'

#职业系统职业商店

Shops:

1:

    name: '&a我的点数'

    id: 397

    #头颅主人

    owner: '%player%'

    data: 3

    amount: 1

    slot: 12

    #所需点数

    points: 0

    lore:

      - ''

      - ' &7▌ &a当前点数 &7►'

      - '   &a• &e%points%&a点'

      - ''

      - ' &7► &aShift + 左键 &f▏ 查看'

    #执行指令

    commands:

      - 'po look %player%'

2:

    name: '&e幸运方块'

    id: 397

    #头颅主人

    owner: 'xyfkr'

    data: 3

    amount: 1

    slot: 13

    #所需点数

    points: 100

    lore:

      - ''

      - ' &7▌ &a商品所需点数 &7►'

      - '   &a• &E%points_need%&a点'

      - ''

      - ' &7► &aShift + 左键 &f▏ 购买'

    #执行指令

    commands:

      - 'sx give 幸运方块 %player% 1'

Occupation:

#请勿修改战斗家这个key id papi变量展示名可随意修改

战斗家:

    #papi变量的展示名

    display: '&c战斗家'

    #每击败一只精灵获取多少点数?

    points: 3

    skill:

      #经验翻倍 - 击败精灵后获取的经验翻倍

      1skill:

      name: '&f技能① &c经验翻倍'

      type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

      #显示数量

      amount: 1

      slot: 10

      #1级时升级该技能所需点数

      points: 50

      #每升一级升级需要增加多少点数?

      up: 10

      #该技能满级几级?

      max: 30

      #每升一级提升多少概率?

      add: 1.0

      lore:

          - ''

          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'

          - '   &a• 击败精灵后'

          - '   &a• 获取经验1-6倍的随机加成'

          - '   &a• 当前触发概率: &e%1_count%'

          - '   &a• 当前技能等级: &e%1_level%'

          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%1_points%'

          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'

          - ''

          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'

      #一级时触发概率

      chance: 5.0

      #经验倍数翻倍的最大值

      times: 6

      #对战奖励 - 击败精灵后执行的奖励指令

      2skill:

      name: '&f技能② &c对战奖励'

      type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

      #显示数量

      amount: 2

      slot: 19

      #1级时升级该技能所需点数

      points: 50

      #每升一级升级需要增加多少点数?

      up: 10

      #该技能满级几级?

      max: 30

      #每升一级提升多少概率?

      add: 1.0

      lore:

          - ''

          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'

          - '   &a• 击败精灵后'

          - '   &a• 获取金币奖励'

          - '   &a• 当前触发概率: &e%2_count%'

          - '   &a• 当前技能等级: &e%2_level%'

          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%2_points%'

          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'

          - ''

          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'

      commands:

          - 'eco give %player% 100'

      #一级时触发概率

      chance: 5.0

      #追随者 - 获取战胜的精灵(不包含BOSS精灵)

      3skill:

      name: '&f技能③ &c追随者'

      type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

      #显示数量

      amount: 3

      slot: 28

      #1级时升级该技能所需点数

      points: 50

      #每升一级升级需要增加多少点数?

      up: 10

      #该技能满级几级?

      max: 30

      #每升一级提升多少概率?

      add: 1.0

      lore:

          - ''

          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'

          - '   &a• 击败精灵后'

          - '   &a• 精灵将追随你'

          - '   &a• 当前触发概率: &e%3_count%'

          - '   &a• 当前技能等级: &e%3_level%'

          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%3_points%'

          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'

          - ''

          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'

      #一级时触发概率

      chance: 2.0

      #精灵恢复 - 击败精灵后恢复全队精灵

      4skill:

      name: '&f技能④ &c精灵恢复'

      type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT

      #显示数量

      amount: 4

      slot: 37

      #1级时升级该技能所需点数

      points: 50

      #每升一级升级需要增加多少点数?

      up: 10

      #该技能满级几级?

      max: 30

      #每升一级提升多少概率?

      add: 2.0

      lore:

          - ''

          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'

          - '   &a• 击败精灵后'

          - '   &a• 将恢复全队精灵'

          - '   &a• 当前触发概率: &e%4_count%'

          - '   &a• 当前技能等级: &e%4_level%'

          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%4_points%'

          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 2.0'

          - ''

          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'

      #一级时触发概率

      chance: 10.0



插件权限 |
[*]reload -> po.reload
[*]look -> po.look
[*]open -> po.open(推荐给权限)
[*]choose -> po.choose
[*]rt(改职业的) -> po.rt.change
[*]rt(打开界面的) -> po.rt.open(推荐给权限)
[*]give -> po.give
[*]take -> po.take
[*]create -> po.create
[*]team -> po.team(推荐给权限)
[*]invite -> po.invite(推荐给权限)









页: [1]
查看完整版本: PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2]