Paintball [8 GAMES IN 1] TDM, FFA, CTF, DTC, RTF, KC, LTS, DOM 387 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-2-12 15:52:26
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Paintball  [8 GAMES IN 1] TDM, FFA, CTF, DTC, RTF, KC, LTS, DOM 387   

彩弹射击 [8 游戏合 1] TDM、FFA、CTF、DTC、RTF、KC、LTS、DOM 387
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在拥有600 多名玩家的网络上使用

@ericbarbwire - 观看团队死亡竞赛游戏模式的动作

@SoulStriker_ - 观看夺旗、统治和确认杀戮的设置
......请参阅下面的更多高质量视频!

1.8-1.12 使用 2.0.5
1.13 及以上为最新版本
注意:如果您在 30 天内因任何原因对插件不满意,我将提供退款,您将无法使用该插件。给我留言,我们可以解决任何问题!



巨型功能列表
  • 包括 8 个完整的迷你游戏
    • 团队死亡竞赛:传统的彩弹射击游戏模式。哪支队伍获得最多的击杀获胜
    • 夺旗:哪支球队获得最多其他球队的旗帜到他们的基地获胜
    • 冲旗:与夺旗相同,但中间只有一面旗。每个团队都争取将其赶到他们的基地。
    • 所有人免费:团队死亡竞赛,没有团队。每个玩家都在自己的团队中。
    • 统治:每个团队都有一个 4x4 的广场,其他团队尝试并保护它。他们通过站在
      它上面一定时间来确保它的安全。他们的分数每 10 秒减去他们拥有的基地数量
      (他们保持安全越多,他们得到的分数越多)
      最后的团队站立:没有竞技场计时器,竞技场直到剩下一支球队并且该队
      获胜后,比赛才会结束。
    • 摧毁核心:每个团队都有一个带有等级的“核心”。为了赢得胜利,您可以通过向对方投掷彩弹来摧毁对方的核心
      。最后存活或核心生命值最高的队伍获胜。
    • 杀戮确认:来自使命召唤。就像 Team Deathmatch 一样,但是当你死后你会掉落一个标签。为
      确认击杀,您收集标签并获得积分。如果您未确认击杀而另一
      队有人击杀,则您不会获得任何分数
    • Last Team Standing:每个玩家都有有限的生命(在 config.yml 中设置)。最后一个没有用完生命的队伍获胜。
  • 8 专为此插件设计的免费地图
    • 下载Abyss、Asylum、Castle、Classic、Nuketown、MilitaryBase、Parkour、WinterFortess
    • 使用WorldEdit放置原理图文件
  • 破解支持
    • 使用 CrackShot 创建您自己的枪支
    • 完全可选,如果你不想使用 CrackShot,已经包含了非常有趣的默认枪支!
  • 有趣的捐助者津贴
    • 从赠送具有不同精度、速度等的游戏自定义枪支,到允许捐赠者加入已经满员或正在建设中的竞技场,您的捐赠礼包中有很多额外福利!
  • 多个竞技场支持和无限竞技场同时进行
  • 彩弹飞溅效果
    • 盔甲在被击中时会变色,块在陆地上会变色(配置染色羊毛、粘土、玻璃,甚至混凝土/混凝土粉末!)
    • 创造美丽逼真的彩弹飞溅效果
  • 100% 可配置(每条消息都可以更改!)
    • 编辑游戏玩法的各个方面,甚至使用每个竞技场特定的控件
  • 简单平面文件支持或 SQL 支持
  • 支持多个版本:1.8+
  • 每个竞技场最多 16 支球队
    • 自定义每个团队的名称和颜色
    • 颜色与球员的羊毛帽、染色盔甲和记分牌名牌相匹配
    • 漂亮的死亡粒子配色
  • 可选的 BungeeCord 支持
  • 3种竞技场类型
    • 正常:这是多竞技场,一次可以出现多个竞技场,玩家可以通过命令/标志加入
    • 轮换:服务器上一直在玩一个竞技场,每个竞技场都会自动随机轮换
    • 投票:一个竞技场总是在服务器上进行,竞技场是使用投票菜单获得最多选票的
  • 简易设置:提供逐步设置,以便轻松指导设置竞技场
    • 快速管理箱 GUI 设置即将推出
  • 赌注、奖品、获胜命令
    • 自定义整个奖励系统,为胜利、失败、死亡、杀戮、平局等设置奖励/惩罚
    • 支持赢得某些东西的百分比机会
    • 可选的 Vault 支持
  • 惊人的记分牌
    • 精美的记分牌受到众多玩家的喜爱
    • 完全可定制,无闪烁,深度信息显示精美
  • 钱币店
    • 允许玩家购买炫酷的枪支和物品以在游戏中使用
    • 自定义使用捐赠者权限、金库价格、杀币(kill streaks)、价格、到期时间、材料、名称等。所有内容都在 items.yml 中
  • 高级配置
    • arenas.yml:专门为竞技场自定义每个竞技场设置,或将其保留为默认 config.yml
    • items.yml:自定义每一个 Coin Shop 项目,甚至添加 CrackShot 项目(参见 FAQ 了解如何!)
    • config.yml:自定义游戏的每个设置
    • messages.yml:自定义每条消息
    • bungee.yml:使用信息启用 BungeeCord 支持
    • database.yml:为 MySQL/SQL 设置你的信息(这是可选的,默认情况下插件存储在平面文件中,当你设置 SQL 时它会自动存储在那里)
    • playerdata文件夹:存放所有库存物品和玩家信息,防止丢失
    • stats 文件夹:存储排行榜的所有统计数据(用于全息图、命令、头骨和标志)
    • 配置永远不会中断,并有一个自动备份系统,以确保更新之间没有数据丢失,并且配置在版本更改期间自动更新
  • 游戏破解检测:Autoclicker
  • PlaceholderAPI 支持竞技场状态、team_name、arena_name、team_color、统计类型(参见排行榜部分)
  • 无需依赖项,只需拖放 Paintball.jar 并在需要时添加可选依赖项(Vault、PlaceHolderAPI 等)
  • 没有竞技场形状限制
  • 极其简单的步骤设置
    • 永远不要对如何创建竞技场一无所知,每个命令后都会提供一个步骤系统,它会准确显示您必须输入哪些命令才能完成竞技场的设置
  • LeaderboardHeads Support(虽然我自己的排行榜系统可以用)
  • 全息图、标志和骷髅排行榜统计
    • 在全息图、标志或头骨上显示每个玩家和服务器的统计数据,这些数据会实时自动更新
  • 加入、自动加入、离开和旁观标志
    • 永远不要要求您的玩家输入命令,因为标志提供了所有可能的命令
    • 标志实时显示竞技场状态、玩家人数和姓名
    • 在加入/离开/观看时自动保存和恢复库存
  • 多个重生点
    • 创建多个大厅、游戏或旁观者重生点,以便玩家可以在整个游戏过程中支付费用
  • 标题、操作栏和 Bossbar 的使用
    • 信息总是很好地显示给具有先进技术的玩家,例如加载栏
    • 开始时,它会在操作栏中显示如何玩的说明
    • 标题栏用于诸如统治之类的游戏以显示安全进度
  • 可选的加入 NPC(参见依赖项)
  • 支持金库
    • 如果您没有 Vault,您可以使用 Minigames 提供的默认货币系统,或者您可以同时使用两者
  • 进阶旁观者
    • 观众将处于具有飞行能力的幽灵模式
    • 每个人都有一个菜单,可以轻松访问传送到玩家或离开竞技场
  • 没有竞技场修改
    • 该插件会自动检测竞技场大小,这意味着不必使用 WorldEdit 手动设置边界,并且该插件会自动防止人们破坏他们不应该破坏的方块
  • 烟花杀结局
    • 展示美丽的烟花,显示谁杀了谁和游戏获胜者
    • 当游戏结束时创建节目突出显示获胜者和每个玩家的统计数据
  • 赌注
    • 快速下注,用钱支付获胜的球队,例如:/pb wager 10000 将使用 Vault 从帐户中取出 10,000,并分配给获胜者
  • PlaceholderAPI 支持(如果缺少任何你需要的,请给我留言)
  • 高级管理命令
    • 从快速重置玩家的统计数据到为玩家移除或添加硬币,此插件具有您需要的所有可能的管理命令
  • 预防命令
    • 轻松控制和阻止用户在竞技场内应该拥有的命令
  • 自定义聊天菜单
    • 非常漂亮的聊天,有每个团队、每个竞技场或全球消息
    • 支持聊天颜色
  • 如果你没有 Multiverse,自动加载世界
  • 可配置指标
  • 开发者接口
  • 轻松更改前缀、记分牌、颜色和标志布局、全息图布局等。
  • 同时游戏
    • 一次玩尽可能多的竞技场
  • 在进行中加入选项
    • 没有多少插件有这个功能,但在配置中你可以启用或禁用在竞技场已经在玩的时候加入的能力
    • 伟大的捐赠者津贴!
  • 自定义健康系统
    • Coin Shop Guns 与这个新的 Health System 合并,创造出令人惊叹的游戏玩法,极其可配置,健康状况在红心和记分牌中得到很好的显示
  • 安全装弹
    • 几乎没有插件支持这个,但是小游戏,你可以在 10 场比赛的中间随意输入/重新加载,并让你的所有信息继续存在,就好像它从未发生过一样
  • 无限重生点
    • 从旁观者、大厅和竞技场重生点轻松自定义每个重生点
    • 添加任意数量的重生点,玩家将随机传送到一个重生点
  • 定义的错误
    • 没有一个命令或操作不会导致详细错误(某些插件只会让您看到命令菜单,或者在输入错误的命令时什么也没有)
    • 当语法或插件有问题时,这将准确地告诉您插件或您的命令有什么问题
  • 用自己的声音自定义每个动作
  • 在 config.yml 或每个玩家中指定准确度
    • 使用 paintball.accuracy.<0%-100%> 例如 50% 的准确度是 paintball.accuracy.50
    • 非常适合捐赠者津贴!
  • 有机会获得胜利命令
    • 在 win 命令列表中添加一行 50% 的机会,“50:说“你很酷!””
  • 大量 5 星评论!
    • 这个插件有超过 50 个 5 星评论,如果你不相信这个插件是好的......去阅读评论
  • 超过 14,000 行代码!这个插件每天都在增加更多的功能!
  • 我错过了什么吗?PM 我,我会为您添加



Play.mc-barbercraft.com 上@ericbarbwire 的设置


视频 由@LtJim007创建


TE 员工来自 play.teamextrememc.com 的游戏玩法:Ralfeh
服务器每天有 600 多名喜欢彩弹射击游戏的玩家。在监狱地图中观看囚犯与守卫的战斗。

剧透






剧透:截图






单击剧透以查看所有命令、它们的权限和它们的描述。
剧透:默认

剧透:竞技场设置

剧透:管理命令

其他...
paintball.admin.commands - 在游戏中禁用所有命令限制
paintball.admin.viewchat - 从竞技场
paintball.join.<arena name> 中的玩家发送聊天消息。 bypass -- 允许具有此权限的玩家通过将
未经此许可的人踢出而绕过整个大厅,仅适用于特定
竞技场
此权限出来,适用于所有领域




放置一个标志,复制以下语法,标志将自动转换为加入标志、旁观标志、自动加入标志或排行榜骷髅!

加入标志


  • 将第 3 行更改为您自己的竞技场名称
旁观标志


  • 将第 3 行更改为您自己的竞技场名称
自动加入标志



排行榜骷髅


  • 将第 3 行更改为您想要的统计类型(有关统计类型列表,请参阅下面的排行榜标志)
  • 将第 4 行更改为您想要的头骨等级
排行榜标志


  • 将第 3 行更改为您想要的任何统计信息
    • 选项:击杀数、死亡数、kd、killstreak、准确度、投篮数、命中数、游戏次数、获胜次数、失败次数、平局次数、播放时间、flagsdropped、
      flagscaptured
    • 在上面的项目符号中完全看到类型
  • 将第 4 行更改为等级
留下标志


  • 单击时,玩家将离开他们当前的竞技场(如果他们在竞技场中)
  • 适用于观众、大厅或竞技场玩家



所有依赖项都是可选的,这意味着 Paintball 可以开箱即用。您还可以添加这些依赖项以添加其他功能!

可选的
Crackshot:通过安装 CrackShot 制作您自己的枪支(有关设置,请参阅常见问题解答)
Decent Holograms:允许您访问
/pb admin setholo [stat] 并设置全息图排行榜。您可以使用 /dh list 查看所有全息图,并使用 /dh hologram remove <name> 删除一个。
PlaceHolderAPI:为您提供许多占位
符,可与记分牌和聊天等其他插件一起使用,以向
玩家显示游戏特定信息。请参阅下面的常见问题解答以获取占位符列表!
Vault : 允许这个插件访问服务器的钱
(用于购买物品)。如果没有这个插件,所有货币兑换都将被删除,唯一的货币形式将是
每次击杀获得
硬币
。但是,您可以使用此插件扩展排行榜
,创建每周、每月、每天或一生的排行榜、标志、NPC 等。然后,您甚至可以将
其同步到您的服务器网站以在线查看统计信息!(请注意,这已经在我这边实现了,但
作者可能需要几周的时间来更新它,因为他有考试)
CommandNPC:将 NPC 添加到您的服务器以供加入!请参阅下面的常见问题解答以了解如何设置



与插件一起打包的文件。查看数百个可配置选项:

config.yml:带有注释
代码(YAML)的常规插件配置:
#消息的主题颜色。这是正文中使用的主要颜色。将其设置为与您的服务器
主题颜色相匹配: '&3'
# 消息的辅助颜色。用作辅助色 with theme-color secondary
-color: '&7'
# 选项:normal, rotation
,
vote投票 - 轮换,但竞技场不是随机轮换,而是由大多数选票 服务器类型
选择:正常

# 如果你想使用 Crackshot 武器而不是默认的彩弹射击武器, #
安装 Crackshot 并将其设置为 true crackshot
: false真)彩弹射击命令。 disable-all-commands: true # 如果为 true,则允许输入所有 Paintball 命令 all-paintball-commands: true # 在竞技场中总是 被 阻止 的 命令在竞技场中允许。通常将不会以任何方式影响游戏运行的命令放在这里 允许: - /money - /time















################################
每个竞技场设置#
############# ##################
每个竞技场设置:
# 每个竞技场的默认设置。将竞技场设置设置为“默认”以使用此默认值 ex: kills-to-win: default
# Arenas will auto-generate with values "default" whenever an new arena is created
Defaults:
# True - a player may join游戏正在进行中。False - 玩家只能在大厅等待时加入
allow-join-in-progress: false
# True - 烟花将在玩家死亡时发射。
False - 没有烟花会在死亡时发射烟花:true
# True - 当受保护的玩家攻击另一名玩家时,他们的保护就会取消。False - 保护仅在计时器结束后结束
cancel-prot-on-hit: false
# True - 默认项目的彩弹射击的准确度。0 表示完全准确。默认为 0.091
paintball-accuracy: 0.091
# 雪球射出的速度有多快
speed: 3
# 如果为 true,用户将被要求在加入比赛前完全清除他们的库存以避免丢失数据(当你有每个世界的库存插件时很有用)
安全-inventory: false
# The currency for money
currency: "$"
# 获胜的分数。例如:DTC 得分是击中摧毁核心,TDM 得分是击杀获胜等
最高得分:15
# 确定记分牌上的团队分数是否显示为“团队:分数/最大分数”或分数将倒计时为 0 与“团队:(最大分数)- 分数” team-score-as-countdown: false #
多少
时间游戏持续。如果在这个计时器结束时没有人达到击杀数,那么击杀数最多的队伍就是获胜者
时间:300
# 玩家在被设置为旁观者之前有多少生命。0 代表无限生命,他们在那里比赛直到达到时间或达到最高分数
lives: 0
# 队伍获胜后等待多少时间,玩家才会被送出竞技场。在这段时间里,玩家可以看到他们的分数和谁赢了
- 等待时间:10
# True - Coin Shop 已为竞技场启用。False - 没有 Coin Shop 和 Coins 被移除
coin-shop: true
# 玩家死后在被雪球杀死之前的秒数
安全时间:5 # 杀死竞技场玩家 击杀的
次数:3 # 玩家可以再次切换团队之前的秒数(防止团队切换垃圾邮件) team-switch-cooldown: 3 # 当玩家切换团队时,他们应该传送到大厅位置 teleport-on-team-switch: true # True - 玩家可以看到名称标签。False - 名称标签不会显示 nametags: true # True - 硬币将显示在记分牌上并增加。False - Coins 将被禁用 coins: true # Coin Shop 的材料,材料列表见插件页面常见 问题











# 当目标玩家受到伤害时播放给射手的声音
hit-sound: ANVIL_BREAK
# 当受伤的玩家被击中时播放给射击者的声音
damaged-sound: ENTITY_SPIDER_HURT
# 当玩家加入竞技场时的设置
Join-Arena:
# True - Chat只会发送给同一团队的玩家。False - 聊天将发送到
每个团队聊天的整个竞技场:false
# True - 将提供彩色羊毛头盔。False - 会给一个彩色盔甲头盔
wool-helmet: true

# 玩家加入大厅时的设置
Join-Lobby:
# True - 会给玩家一个允许他们切换团队的物品。False - 玩家将无法切换团队,除非他们离开并加入
give-team-switcher: true
# True - 聊天只会发送给同一团队的玩家。False - 聊天将发送到
每个团队聊天的整个竞技场:false
# True - 将提供彩色羊毛头盔。false - 会赠送彩色盔甲头盔
wool-helmet: true

# 如果你想让玩家输入命令,我推荐使用 Essential 的 sudo 命令
# Avaiable tags: %player%, %arena%
# 要添加命令,只需添加另一个 - “”在显示的命令下。默认情况下这些命令是禁用的,删除 # 以启用它们# 默认情况下 列表
是空的,如果你添加东西不要忘记删除它们名称中的 []
玩家获胜

# 你也可以给输入命令的百分比,就像这里有 30% 的机会得到一把钻石剑
# 为了让你自己有机会使用 1-99 的数字并像这样格式化......“数字: command"
Win-Commands: []
#- "say %player% has won on %arena%! "
#- "30:give %player% DIAMOND_SWORD" # 当玩家 输掉

时控制台将发送的命令列表
-Commands: []
#- "say %player% has lost on %arena%! "

# 当玩家打平时控制台将发送的命令列表
:[]
#- "say %player% has tie on %arena%! :I"

# 当一个玩家杀死另一个玩家时控制台将发送的命令列表
Kill-Commands: []
#- "say %player% has killed %died% on %arena%!:O"

# 竞技场启动时控制台将发送的命令列表
Start-Commands: []
#- "20:speed %player% 3" 这将有 20% 的机会在游戏中获得速度 3
#- "speed %player% 2" 这将使每个人的速度提升 2

# 将发送的命令列表当玩家执行 /pb 加入或单击加入/自动加入标志时控制台
Join-Commands: []
#- “说 %player% 加入了 %arena%,所以如果你给他们发消息,他们可能不会回答!”

# 当有人 /pb 离开、点击离开物品或存在游戏时控制台将发送的命令列表
Leave-Commands: []
#- "

# %player% 标签在这里不可用。对于 %player% 标签,使用 Win/Lose/Win 命令
Finish-Commands: []
#- "say Okay, the game is finished. Everyone join for next round!"

# CTF arenas CTF 的特定额外设置

# 播放的声音查看插件页面以获取特定于您的版本的声音列表。默认情况下没有声音 (""),因为 1.8 和 1.9 的 声音 名称

不同flag pickyup Flag-Pickup: "DIG_WOOL" # CTF arenas RTF 的特定额外设置:








# 播放的声音查看插件页面以获取特定于您的版本的声音列表。默认情况下没有声音 (""),因为 1.8 和 1.9 的 声音 名称

不同flag pickyup Flag-Pickup: "DIG_WOOL" # DOM arenas 的具体额外设置 DOM: # 某人获得基地所需的 时间 secure-time: 10 # 扣分的时间间隔。每 x 秒它会减去他们拥有的已声明安全点的数量 update-interval: 10 # 将生成多大的安全点 generate-size: 2














# 当玩家开始保护基地时播放的声音
start-secure: "ITEM_PICKUP"
# 当玩家保护基地
安全时播放的声音: "VILLAGER_YES" # KC arenas KC

的特定额外设置: # 当玩家确认击杀时播放的声音(捡起另一支队伍的羊毛) kill-confirmed: "ITEM_PICKUP" # 当玩家拒绝击杀时播放的声音(在其他队伍之前捡起自己队伍的羊毛) kill-denied: "PIG_DEATH" # 默认奖励 Rewards: # Rewards having与硬币有关。硬币基本上是击杀后获得的金钱,可用于购买特殊物品。每场比赛都会重置硬币。 硬币: 每次杀戮:1 每次死亡:0












# 与金钱有关的奖励。金钱也可以用来购买特殊物品并且不会重置每场比赛。
# Requires Vault
Money:
per-kill: 15
per-death: 10
per-win: 100
per-defeat: 50

# 与游戏中 Paintball 的聊天方面相关的设置
Chat:
# True - 使用只能由以下人员查看的竞技场聊天竞技场玩家。False - 将使用全局聊天
use-arena-chat: true
# True - 向服务器上的所有玩家广播获胜球队。False - 只有竞技场中的玩家才能看到谁赢得了
broadcast-winner: false
# 观众的聊天格式。标签:%ARENA%、%PLAYER%、%MSG%、%PREFIX%。
# 如果使用 Vault 和聊天插件,请使用 %PRE% 或 %SUF% 从他们的组中获取该玩家的前缀/后缀
spectator-chat: "&7[Spectator] %PLAYER%: %MSG%"
# 大厅玩家的聊天格式和游戏玩家。Tags: %ARENA%, %PLAYER%, %MSG%, %TEAMCOLOR%, %TEAMNAME%, %PREFIX% # 如果
使用 Vault 和聊天插件,使用 %PREFIX% 或 %SUFFIX% 从their group
arena-chat: "&8[%TEAMCOLOR%%TEAMNAME%&8] &a%PLAYER%&7: %MSG%" Countdown: #

Lobby
countdown configuration-- 在达到最低人数后等待更多玩家的时间
lobby:
#玩家被传送到出生点需要多长时间。时间越长,可能加入的玩家就越多。

# 显示数字的间隔。前任。60...50...40...
# 设置与倒计时相同的间隔以删除任何倒计时消息
interval: 5
# 显示数字不会延迟的数字。前任。15...10...5......3...2...1...
no-interval: 5
# 竞技场倒计时配置 - 在玩家设置到他们的团队重生点后,倒计时开始
竞技场:
倒计时:10
间隔:5
无间隔:5
items.yml:配置 Coin Shop 中显示的项目或使用 CrackShot 制作您自己的

bungee.yml:添加蹦极支持(参见常见问题了解如何)

messages.yml:配置每条消息带有聊天颜色的插件
葡萄牙语(巴西):
代码(YAML):
标志标题:'&8[%theme%Paintball&8]'
命令标题:'&lPaintball'
前缀:'&8[&3Paintball&8]'
arena-list-command:'&9Arenas: %arena%'
command-arena- info : 显示 所有Paintball 竞技场 设置
命令-info: 删除竞技场位置 command-setspectate-info: 设置竞技场观战位置 command-delspectate-info: 删除竞技场观战位置 command-remove-info: 移除竞技场 command-rename-info: 重命名竞技场








command-setmax-info:设置玩家的最大数量 command-setmin-info:设置玩家
的最小数量
&1,&b,&c
command-steps-info:列出竞技场的步骤
command-wager-info:竞技场的投注金额。
command-addcoin-info:给玩家硬币。
removed-all-files:从文件夹中删除所有文件。
double-coins:在游戏的剩余时间内激活双倍硬币。
command-convert-info:将竞技场转换为不同类型
command-disable-info:禁用竞技场
command-enable-info:启用竞技场
command-info-info:显示竞技场信息
command-reload-info:重新加载所有 yml 文件
命令重置信息:重置玩家的统计信息
命令启动信息:强制启动竞技场
命令停止信息:强制停止竞技场
命令管理信息:显示所有彩弹射击管理命令
命令设置信息:创建排行榜全息图
command-holo-info:移除你周围的全息图
command-kick-info:从彩弹射击中踢出一名玩家
command-join-info:加入竞技场
command-leave-info:离开竞技场
command-list-info:所有竞技场的列表
command-spectate-info:观看竞技场
command-stats-info:查看玩家的游戏统计
command-top-info:查看排行榜。
下载全息图:请下载插件 DecentHolograms 以使用此功能。
全息链接:https://www.spigotmc.org/resources/decent-holograms-1-8-1-18-2-papi-support-no-dependencies.96927/
holo-set:全息图排行榜设置到您的位置!
in-arena-to-wager:您必须在竞技场中才能下注!
amount-greater-than-0:金额必须大于零!
在竞技场下注:您必须在竞技场中才能下注!
enable-vault:必须为此功能启用 Vault。
vault-not-enough-money: 你没有足够的钱!
flying-enabled:已启用飞行
flying-disabled:已禁用飞行
invalid-last-location:您没有最后位置。
teleporting-to-last-location:传送到最后一个位置...
cannot-use-while-riding:你不能在骑东西的时候使用物品。
valid-number: 请输入一个有效的数字
holograms-removed: 删除了 &7%amount% &aholograms。
no-holograms-removed:没有全息图被移除。
no-arenas:目前没有开放任何竞技场。
target-not-in-arena:目标不在竞技场中!
not-in-arena:你不在竞技场中。
无法加入:“错误:无法加入竞技场!”
cannot-spectate: '错误:竞技场不可观看!'
left-arena:成功离开竞技场。
arena-not-setup: '%arena% 尚未完全设置。'
arena-disabled: '%arena% 已禁用。'
arena-not-in-progress: '%arena% is currently not in progress'
not-found: 找不到目标 '%player%'。
场内:
arena-not-found:没有找到名为 %arena% 的竞技场。
page-real-number: 请指定一个实数作为页码。
page-bigger:页面不能低于 0
page-find-error:找不到页面 %amount%/%max%。
arena-create: '%arena% successfully created!/n%steps%'
arena-name-exists: 名为 %arena% 的竞技场已经存在!
arena-remove:竞技场已被移除。
arena-force-stopped: '%arena% 已被强制停止!'
arena-convert-same-type: '%arena% 已经是一个 %arena-type% 竞技场。
arena-convert-success: '%arena% 已转换为 %arena-type%'
invalid-arena: '%arena% 是一个无效的竞技场。
invalid-team: '%team% 是一个无效的团队。选择 <%teams%>'
invalid-stat: '%stat% 是一个无效的统计数据。选择 %stats%'
invalid-command: Unknown Command! 键入 /paintball 以获得命令列表。
内部错误:'发生内部错误:%error%'
无权限:您无权访问该命令!
no-sign-permission: 你无权点击它!
no-console-permission:控制台无权访问该命令!
not-enough-arguments: 没有足够的参数!
too-many-arguments:太多的争论!
no-teams-set: '%arena% 没有设置任何球队!
invalid-arena-type:无效的竞技场类型。选择 <%arena-types%>
choose-enable-or-disable: '%command% is an invalid choice. 使用启用/禁用'
disable-success: '%arena% 已被禁用!'
启用成功:“%arena% 已启用!”
arena-enabled: '%arena% 已经启用。'
arena-is-finished:游戏已经结束。
arena-default-action: shot
arena-start-countdown-header: '&aStarting'
arena-start-countdown-footer: '&7%time%&a 秒!
arena-lobby-countdown-header: '&aWaiting'
arena-lobby-countdown-footer: '&7%time%&a seconds!'
arena-move-error:您不能移动库存中的物品!
core-destroyed:你的核心被摧毁了!
arena-shop-name: '&6Coin Shop'
arena-no-duel-wield: 你不能决斗!
传送:
arena-flag-drop: '&lThe %secondary%%team%%theme% team has dropped the flag!'
arena-flag-score: '&lThe %secondary%%team%%theme% team has scored a flag!'
arena-flag-steal: '&lPlayer %secondary%%sender%%theme% 偷了 %secondary%%team%%theme%' 的
旗帜!
arena-join-message: '%team-color%%sender%&a 已加入竞技场!&7%amount%/%max%'
arena-you-joined: '&a你已经加入了竞技场!'
arena-joined: '&aJoined arena'
arena-size: '&7%amount%/%max%'
arena-team-change: '&a你现在在 %team-color%%team% 团队中!
arena-cannot-break-blocks:你不能在竞技场中破坏方块!
竞技场命令禁用:该命令在竞技场中被禁用。
arena-die-header: '&4&l你死了!'
arena-die-footer: '&7Respawning...'
cannot-attack-own-core: 你不能攻击你自己的核心!
kick-player: '%player% 已被踢出 %arena%'
player-not-in-arena: '%player% 不在竞技场中。
balancing-teams: '%theme%Balancing Teams'
error-parsing: E&#8203;&#8203;rror parsing command
space-filled: 对不起,你的空间已被其他玩家填满。
places-not-found:抱歉,在这个竞技场中找不到任何地方。
skull-created:排行榜头骨成功创建!
valid-4-number:第 4 行必须是有效数字。
choose-rank-number: '选择一个排名,例如:3'
now-spectating: 现在正在观战 &7%player%&a!
你现在正在观看:'&
config-reloaded:成功重新加载配置文件。
paintkillers-on:Paintkillers 已生效!
not-find-target:找不到目标。
arena-is-fill: '%arena% 已满!'
scoreboard-title: '%theme%&l Paintball &f%secondary%%time% '
scoreboard-coins: Coins %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-kills: Kills %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-kill-streak: 连杀%secondary%&#187; %amount%
scoreboard-kd: K/D %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-money: Money %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-line: '&7&m '
scoreboard-status: 状态 %secondary%&#187; % amount%
scoreboard-lives: 生命 %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-mode: Mode %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-health: Health %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-players: Count %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-team: Team %secondary%&#187; %amount%
scoreboard-wager: Wager %secondary%&#187; %amount%
项目- leave-arena: '&c&lClick%secondary% &#187; &4Leave Arena'
sign-wrong-syntax: 创建彩弹标志的语法错误。
sign-autojoin-created:自动加入标志已成功创建!
sign-join-created:加入标志已成功创建!
sign-leave-created:成功创建离开标志!
sign-spectate-created: Spectate sign 成功创建!
sign-leaderboard-removed:排行榜标志已成功移除!
sign-leave-removed:离开标志已成功移除!
sign-autojoin-removed:自动加入标志已成功移除!
sign-join-removed:“%arena%”的加入标志已成功移除!
skull-leaderboard-removed:排行榜头骨已成功移除!
sign-spectate-removed: '%arena%''s spectate sign has been successfully removed!'
sign-leave: '&cLeave'
sign-spectate: '&aSpectate'
cannot-join-server-type: %server-type% Paintball 服务器的加入被禁用。
arena-menu-vote-name: '%theme%Arena Vote'
arena-menu-join-name: '%theme%Arena Join'
back-to-hub: §cHub
arena-start-message: 比赛开始
arena-teams-不平衡:在团队平衡之前,您不能更改为该团队。

kill-denied: '&c&lKill Denied!'
ctf-short-name: CTF
ctf-long-name: Capture the Flag
ctf-description: 夺取其他队伍的旗帜并将它们带到你的基地
tdm-short-name: TDM
tdm-long-name: Team Deathmatch
tdm-description: Kill其他团队的玩家
ffa-short-name: FFA
ffa-long-name: Free For All
ffa-description: 每个人都在自己的团队中
dom-short-name: DOM
dom-long-name: Domination
dom-description: Secure其他团队的信标点
lts-short-name: LTS
lts-long-name: Last Team Standing
lts-description: 有限的生命,最后一个团队获胜
rtf-short-name: RTF
rtf-long-name: Rush the Flag
rtf -description: 夺取
中立旗帜
并将
其带到 你的基地
name: KC
kc-long-name: Kill Confirmed
kc-description: 在你杀死一名玩家后,在其他队伍做之前确认击杀
higest-kill-streak: Highest Killstreak
team-won: %team% team won!
之间有平局:'之间有平局'
赢了:赢了
输了:输了
你:你
kd:K / D
杀死:杀死
死亡:死亡
准确度:准确度
射击:
射击命中:
命中游戏:玩过的游戏
wins:获胜
失败:失败
平局:平局
flags-captured:Flags Captured
flags-dropped:Flags Dropped
time-played:Time Played
game-forfeited:游戏没收。没有足够的玩家继续。
no-space:你没有足够的快捷栏空间来放置这个项目。
arena-join-permission:您没有加入该竞技场的权限!
top-leaderboard-title: '%secondary%&m %theme% Paintball Top %secondary%%%page%%theme%
Leaderboard %secondary%&m '
per-leaderboard-title: '%secondary%&m %theme% Paintball %stat% 排行榜
&7%page%%theme%/&7%max% %secondary%&m '
top-leaderboard-layout: '

per-leaderboard-layout: '%theme%#%rank%%secondary% &#187; %theme%%sender% %secondary%-
%amount%'
being-secured: '%theme%%sender%%secondary% 被保护%theme%%team%'
has-secured: '%theme%%sender%%secondary% has secured %theme%%team%'
you-are-protected: '你仍然受到保护。Protection: %time% seconds'
they-are-protected: '那个玩家被保护了。保护:%time% 秒的
命中玩家:命中玩家!%amount%/%max%
team-full: '&rTeam %team% 已满!'
must-be-arena-player: 目标必须是竞技场玩家!
not-setup:未设置
waiting:等待
disabled:禁用
starting:开始
stopping:停止
播放:

expiration-time: '%theme%&lExpiration &#187; %secondary%%time%%theme% seconds'
expiration-end: '%theme%&lExpiration &#187; %secondary%Item %item%%theme% has expired'
保护结束: '% theme%&lProtection &#187; %secondary%Protection 已过期'
protection-time: '%theme%&lProtection &#187; %secondary%%time% §3seconds'
team-switch-time: '%theme%&lTeam Switch &#187; %secondary%%time%§ 3 秒'
team-switch-end: '%theme%&lTeam Switch &#187; %secondary%Team switching unlocked' team
-switch-error: '%theme%&lTeam Switch &#187; %secondary%Wait for the team switch cooldown
to end.'
team-switch-title: Team Switcher
gave-coins: 你已经给 &7%amount% &acoins 给 &7%player%
wager-gain-amount: '%theme%Total money gained from wager: %secondary%%currency%%amount%'
missing-team-flag: §4§lError§7 &#187; §c你错过了你球队的旗帜!
game-stats: '%theme% Games Stats'
money1: 'Money: '
kills1: 'Kills: '
deaths1: 'Deaths: '
killstreak1: 'Killstreak: '
kd1: 'KD: '
your-team1: '你的团队'
tied1 : tied
click: Click
join: Join
teleporter: Teleporter
teleport-to: 'Teleport to'
change-team: Change Team
coin-item-error-1: 你没有权限使用这个项目!
coin-item-error-2:你没有足够的硬币!
coin-item-error-3:你不知道
lore-description: '%theme%Description: '
lore-lasts: '%theme%Lasts: '
lore-cost: '%theme%Cost: '
lore-coins: '%theme%Coins: '
lore-minutes: 分钟
lore -seconds:seconds
voted-for-arena:您已投票给 §7%arena%
storage-not-empty:您必须在加入之前清除库存存储内容。
armour-not-empty:你必须在加入之前清除你的库存盔甲内容。
extra-not-empty:您必须在加入之前清除您的库存额外内容。
max-uses-per-game:§cItem 已达到其每场游戏的最大使用量。
max-uses-per-player:§cItem 已达到每位玩家的最大使用次数。
重置标志:§l%player% 已重置 %team% 的标志!
shot-player-format: '%team-color%%player%%secondary% %action% %died-team-color%%died%'
arena-state-check: '%arena% is %state%.'
stat-title: '%secondary%§m §r %theme%%player%''s Stats §r %secondary%§m'
player-wagered: '%player% has beter %currency%%wager-amount% (% currency%%wager-total%)'



想要添加更多硬币项目?收听特定的事件处理程序?将附加功能添加到您自己的自定义插件之一?您可以轻松上钩到彩弹射击!

挂钩事件
这与 Spigot 中内置的事件处理程序非常相似。只需创建一个实现 Listener 的类,添加一个具有相应事件的方法,并将其注册到您的 onEnable 中。

可用的事件有 ArenaBuyItemEvent、ArenaClickItemEvent、ArenaEndEvent、ArenaJoinEvent、ArenaLeaveEvent、ArenaPlayerDeathEvent、ArenaPlayerShootEvent、ArenaStartEvent、LobbyJoinEvent、WagerPayoutEvent 和 WagerEvent。

创建一个新的 CoinItem
基本上,创建一个插件。使主类扩展 JavaPlugin,并在您的 onEnable() 中创建一个新的
CoinItem()。这是一个例子:

剧透:示例类



  • 给我留言添加你的!



有哪些占位符?
排行榜占位符
%paintball_kills% - 玩家在服务器上的杀戮
%paintball_gamesplayed% - 玩家玩过的游戏
%paintball_kd% - 玩家的 k/d 比率

竞技场状态占位符
*将 <arenaname> 替换为你的竞技场名称(区分大小写) )
%paintball_<arenaname>_count% - 竞技场中的玩家数量
%paintball_<arenaname>_max% - 竞技场中玩家的最大数量
%paintball_<arenaname>_status% - 游戏状态,等待,进行中,停止、开始、未设置、删除
%paintball_team_name% - 玩家所在队伍的名称
%paintball_team_color% - 玩家所在队伍的聊天颜色

%paintball_arena_name% -如果你需要额外的占位符,玩家在 DM 中的竞技场名称!

我怎样才能加入NPC?
  • 安装CitizensCommandNPC插件
  • 使用 /npc create 创建 NPC,使用 /npc rename 设置其名称
  • 使用 CommandNPC 将其设置为 /pb join <arenaname> 或只是 /pb join 自动加入(当点击 NPC 时,它现在会让玩家输入该命令并加入竞技场)
  • 就是这样!或者,您可以使用CitizensPlaceholderAPI让上面的占位符像游戏中的玩家一样显示在 NPC 上
    • /cpapi setnameplaceholder 加入 %paintball_<arenaname>_count 玩家
    • 将占位符替换为游戏中的玩家数量


如何使用彩弹射击设置 CrackShot?
CrackShot 枪现在与 CrackShot 完全集成。这意味着您在 CrackShot 中制作的任何武器(只要它能发射彩弹)现在都可以使用 Coin Shop 提供给玩家。要设置,请安装 CrackShot,在 config.yml 中设置 `crackshot: true`,并在 items.yml 中粘贴此代码:代码
(文本):

Crackshot:
AK-47:
材料:GOLDEN_HORSE_ARMOR
名称:AK-47
数量:
显示1 :真实
描述:|- 用 AK-47
以 100% 准确度射击 金钱:0.0 硬币:5 时间:120 许可:'' 动作:被砍倒 声音:BLOCK_WOOD_HIT 每个玩家使用:-1








每场比赛使用:-1
伤害:1
延迟毫秒:150
步行速度:0.2
自定义声音:''
is-default:false

对于您在 CrackShot 中创建的每件武器,必须有一个包含该项目的部分,并且这些设置。最重要的是,路径(在此示例中为 AK-47)必须与您的 CrackShot 物品的名称相同。本节中的属性(知识、材料等)仅用于在钱币商店内显示。购买物品后,CrackShot 物品将提供给玩家。

为什么要停止每个竞技场最多 16 支球队?
剧透:回答

哪些版本在哪里工作?
最新版本支持1.8、1.9、1.10、1.11和1.11.2,1.12+
基本不支持1.7及以下。

我如何设置竞技场的球队?
剧透:回答

我在过去使用高级插件时有过一些非常糟糕的经历,
现在我对下载犹豫不决......

剧透:回答

如何设置 BungeeCord?它是如何工作的?
  • 转到 bungee.yml,将 bungee 设置为 true
  • 转到 bungee.yml 将 hub-server-id 设置为您的中心服务器的名称
  • 将 BungeePortals 或 BungeeSigns 等插件下载到您的中心服务器
  • 在中心服务器中放置标志以将玩家发送到游戏服务器
  • 当玩家点击中心标志时,他们将加入服务器并自动加入游戏
  • 游戏结束时,竞技场将关闭,玩家将被送回中心
  • 如果您希望插件设置 Bungee 服务器的 motd,请在 bungee.yml 中将 state-as-motd 设置为 true。然后使用
    像 BungeeSigns 这样的插件,它会获取带有 %motd% 占位符的 motd 以显示在标志上



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