AdvancedMobArena - Slay Mobs for Rewards! 7.6.8 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-2-11 11:40:37
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AdvancedMobArena - Slay Mobs for Rewards! 7.6.8

AdvancedMobArena - 杀死怪物以获得奖励! 7.6.8
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AdvancedMobArena允许您在您的服务器上创建惊人而有趣的暴徒竞技场!每个竞技场都有很多设置和功能,这使得每个竞技场都非常独特。您可以为竞技场、自定义生物和 Boss、游戏内商店、动态区域、战利品箱等创建工具包!

包含预制竞技场地图!

具有 AdvancedMobArena

play.fourleafsea.xyz 的服务器

要求
Spigot 1.17 / 1.18.2 / 1.19.2
Java 16 或更高版本
NexEngine
Arena 功能
  • 竞技场聊天:独立的聊天频道与团队进行交流!
  • 竞技场游戏设置:单独管理每个竞技场的游戏机制!
  • 竞技场区域:在一个竞技场内用不同的生物创建多个区域!
  • 竞技场奖励:奖励杀死小怪和完成波数的玩家!
  • 竞技场商店:升级您的设备以获得在竞技场上赚取的硬币!
  • Arena Waves:用几乎所有生物创建自定义波浪!
  • 竞技场进程:在游戏中增加暴徒的健康和力量,完成某些波次后解锁新区域!
  • 竞技场装备:创建预制装备,玩家可以选择使用这些装备来对抗怪物,或者允许玩家使用自己的装备加入!
  • 竞技场记分牌:在完全可定制的记分牌上显示当前游戏状态!此外,每个竞技场都可以有不同的记分牌风格!
  • 竞技场就绪状态:玩家可以使用特殊物品/标志来标记自己已准备好比赛。当所有玩家都准备好后,大厅计时器会下降到配置中定义的某个值,这样游戏就可以提前开始!
竞技场大厅 比赛
开始前,所有玩家都会前往大厅,在这里他们可以选择或购买球衣,查看自己的数据,等待其他玩家,准备比赛。

玩家将收到特殊(完全可定制)的大厅物品,以浏览他们的装备、查看统计数据或离开竞技场。

每个竞技场都有可配置的大厅时间。

竞技场加入要求
设置加入特定竞技场的权限要求。
设定加入特定竞技场的金钱要求。
竞技场记分牌
通过可定制的竞技场记分牌显示游戏统计数据和玩家信息!每个竞技场都可以有自己的记分牌风格。
(你需要ProtocolLib才能使用计分板)

Arena Coins
特殊的内置货币,可用于在比赛期间在竞技场商店购买套件和产品。
可以用兼容 Vault 的经济插件替换。
竞技场游戏特色
  • 剩余时间。定义一个时间,如果玩家没有到达最新一波,游戏将自动结束。
  • 暴民亮点。当所有生成的生物中有X%还活着时,生物将具有特定颜色的发光效果。
  • 每个竞技场启用/禁用商店。
  • 每个竞技场启用/禁用记分牌。
  • 每个竞技场启用/禁用玩家饥饿。
  • 每个竞技场启用/禁用自然再生。
  • 每个竞技场启用/禁用物品掉落/拾取。
  • 每个竞技场启用/禁用项目耐久性降低。
  • 每个竞技场启用/禁用某些项目(例如 Ender Pearl)。
  • 每个竞技场启用/禁用暴民战利品/exp 掉落。
  • 每个竞技场启用/禁用旁观模式。
  • 每个竞技场启用/禁用套件。
  • 每个竞技场启用/禁用非竞技场命令的使用。
  • 设置每个竞技场的最小和最大玩家数。
  • 为每个竞技场的某些套件设置最大使用量。
  • 允许/禁止每个竞技场使用某些套件。
  • 每个竞技场允许/禁止来自其他插件的宠物。
  • 每个竞技场允许/禁止使用 mcMMO。
竞技场聊天
让竞技场上的玩家可以在不影响服务器聊天的情况下相互交流!

聊天格式可完全自定义并支持 PlaceholderAPI。

竞技场自定义生物
创建您自己的相同生物类型的生物变体。
你甚至可以使用被动生物!他们会瞄准并攻击玩家!

您可以改用MythicMobs!
自定义暴民功能:
  • 设置自定义显示名称。
  • 设置属性(开始和每个级别):最大。健康,伤害,速度。
  • 设置生物颜色/类型/变体/大小。
  • 设置分钟。和最大暴徒等级。
  • 创建自定义老板栏指示暴民健康和名称。

Arena Kill Streaks
杀死带有连杀数的怪物会更有趣!
为一定数量的杀戮创建自定义杀戮连胜,并用额外的游戏币和/或分数奖励玩家。

您还可以向玩家发送自定义消息,甚至执行自定义命令!

还有一个选项可以设置连续杀戮衰减。

Arena Waves:
创建自定义波浪,每个波浪中有无限数量的生物,并在特定的竞技场区域产生它们!

每个竞技场都有可配置的选项:
  • 最后一波。当最后一波被清除时,游戏将结束(获胜)。
  • 波延迟。第一波/新波产生前的秒数。
渐进生成功能:
  • 启用后,波浪开始时只会生成一定数量(百分比)的波浪所有生物。然后,每杀死 X 只生物,或每经过 X 秒,就会生成一个新的生物群(占生物总数的百分比)。
  • 为第一个生成的暴民组设置一个百分比。
  • 为所有下一个生成的暴民组设置一个百分比。
  • 在生成新的(准备好的)暴民组之前设置秒间隔。

竞技场波浪放大器
对于每个竞技场波浪,都有一个专门用于放大器的部分。
Amplficators 允许您在某些竞技场事件中增加生成的生物数量和生物等级。

例子:
  • 您可以为每个第二波竞技场波增加特定波中的暴徒数量。
  • 当玩家死亡时,您可以减少所有/特定波浪中的怪物数量。
  • 当新玩家加入时,您可以增加所有/特定波数中的怪物等级。
  • 还有更多!

竞技场奖励
在某些竞技场游戏活动中创建无限量的自定义奖励和奖励竞技场玩家!

奖励特点:
  • 设置玩家是否应该在死亡时失去所有获得的奖励。
  • 设置玩家是否应该在游戏失败时失去所有获得的奖励。
  • 为每个奖励设置显示名称。
  • 设置是应该立即还是在游戏结束后给予奖励。
  • 为每个奖励添加最多 27 个自定义项目。
  • 为每个奖励执行自定义命令。
  • 为每个奖励设定一个目标。所有玩家/随机玩家。
奖励领取示例:
  • 当某一波结束时给予一定的奖励。
  • 当特定的暴徒被杀死时给予特定的奖励。
  • 解锁新区域时给予一定奖励。
  • 还有更多!

竞技场商店
让您的玩家在游戏期间通过在竞技场商店购买新的盔甲和物品来升级他们的装备,以获得杀死暴民所赚取的硬币!

您可以让某些商店产品仅在某些事件中(不)可用,这会为游戏带来更多动态!
商店和产品特点:
  • 完全可定制的商店 GUI。
  • 设置商店是否应该锁定,直到所有暴徒被杀死。
  • 为每个产品设置自定义显示名称。
  • 为每个商店产品设置锁定/解锁触发器。
  • 为每个产品设定价格。
  • 设置产品是否仅适用于拥有特定套件的玩家。
  • 为每个商店产品添加最多 27 个自定义项目。
  • 在购买每个产品时执行自定义命令。
产品锁定/解锁示例:
  • 当某些波浪过去时,锁定/解锁某些商店产品。
  • 达到特定分数时锁定/解锁特定商店产品。
  • 当某些区域解锁时,锁定/解锁某些商店产品。
  • 还有更多!

竞技场点
通过竞技场点为游戏带来更多活力!
地点是一些小地方,块组,可以在某些游戏事件中改变。
例子:
  • 当特定波浪到达时,将您竞技场上的水绿洲变成熔岩绿洲!
  • 当某些暴民被杀死时,打开/关闭通往其他竞技场位置的门!
  • 还有更多!

Arena Kits
为你的玩家创造无限数量的预定义定制盔甲和物品来对抗怪物!

您可以单独禁用每个竞技场的装备,让玩家使用自己的装备。
套件特点:
  • 完全可定制的 Kit Shop、Selector 和 Preiew GUI。
  • 能够创建标志以选择套件。
  • 设置玩家是否必须获得购买/使用套件的许可。
  • 设置套件是否必须以一定的成本购买,或者免费提供。
  • 设置自定义工具包图标以在 GUI 中显示。
  • 设置玩家在使用某些套件时将拥有的永久药水效果。
  • 为套件盔甲和库存设置自定义项目。
  • 为每个套件执行自定义命令。

竞技场统计:
还有一个统计系统!跟踪玩家统计数据并通过标志或全息图显示最佳结果!
(你需要全息图统计的HolographicDisplays插件)
统计跟踪:
  • 暴民杀戮,最佳连杀记录
  • 玩过的游戏,赢过的游戏,输过的游戏
  • 死亡人数
  • 花费的硬币
  • 药水喝了,食物吃了
  • 箭射出,TNT爆炸
  • 设备损坏
统计特点:
  • 完全可定制的统计 GUI。
  • 可定制的标志和全息图格式。
  • 可定制的统计更新间隔。

一些技巧:
  • 将Player Head放在标志上方,或放在标志块上,使其使用标志上统计玩家的皮肤。
  • 在标志块上创建一个NPC (您需要Citizens插件),使其使用标志上统计玩家的皮肤。

占位符API:
  • %ama_coins%
  • %ama_stat_<Stat_Name>%
  • %ama_arena_arena%
  • %ama_arena_mobs%
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