SpaceStacker // Spawner Stacking | Mob Stacking 1.8 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

5023 0
2023-1-13 14:53:30
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SpaceStacker // Spawner Stacking | Spawner Upgrades | Item Stacking | Mob Stacking 1.8
SpaceStacker // Spawner 堆叠 | Spawner 升级 | 物品堆叠 | 暴徒堆叠 1.8
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要点:
这个插件提供了一个简单而有用的堆叠/升级体验,这个插件减少了大约 40% 的服务器延迟(实体延迟)。这是为服务器制作的,这些服务器具有大量生成生物的游戏模式,例如 SkyBlock。该插件还允许玩家获得更独特的刷怪箱升级体验,您可以升级被暴民杀死的掉落物。这是一个不断扩展的插件,如果您想看到一些让我知道的东西,它会随着时间的推移而增长,我会考虑添加它!

依赖项:
  • 金库
  • 全息显示器

命令:
/spacespawners give <player> <entitytype> <material> [amount] :此命令向玩家指定输入的生成器必须具有“spacespawners.admin”权限。

/spacespawners reload:此命令重新加载所有升级类型以及设置/消息,再次需要“spacespawners.admin”权限。

权限:
spacespawners.admin:这是目前唯一可用的权限,因为我觉得拥有太多权限很麻烦。

屏幕截图:上图

:显示升级后的僵尸和
生成器 下图:显示 SpaceStacker 升级的默认 GUI 这是完全可配置的(谢天谢地)

所有文本都是可配置的


生成器上方的悬停项目和文本需要全息显示

配置:
代码(文本):

#################################
## ############# ##
############# ## #############
##
################################################ _
_
################################################## _
_ ##################################################
_
_
_ ###
#### ############# ####
#### ############# ####
#### # ############ ####
#### ############# ####
############# ################################################
_ ###
# Joeyoey 的 SpaceStacker <3
设置:
debug: false
inv-name: '&b%entity% Upgrade Spawner'
inv-size: 27 # 必须是 9 的倍数,最多 54
填充材料:STAINED_GLASS_PANE
filler-data: 0 # 这可以让你选择玻璃的颜色之类的。 filler - name : ' '
# 建议 留空 - '这已经升级了。' - '' savefrequency: 3000 # in ticks holo-view-dist: 20 # requires protocolLib merge-distance: 10 # Damage Causes 需要整个堆栈死亡...












https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
stack-kill:
- 'FALL'
- 'LAVA'
- 'ENTITY_ATTACK'
max-spawner-stack: 10000
max-item-stack: 10000
max-entity-stack: 10000 # 硬性上限为 10,000,因为掉落计算很粗糙……这将在未来修复。

itemstack-mode: false # 这启用了一种模式,其中升级将作为包含知识名称和数据的 itemstack 获得!

nerf-mobs: true

stack-reasons: # https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html生成原因的详细列表
- 自然
- 自定义

entities: # 您可以添加任何和所有实体,只要它们的名称与 spigots 实体名称匹配即可。只需按照以下格式即可。
zombie:
gold_ingot:
cost: 100
slot: 11
#data: # 这些在位于上方的 Itemstack 模式下处于活动状态。
#name:
#lore:
#-
#-
#-
diamond:
cost: 150
slot: 13
emerald:
cost: 200
slot: 15



formats:
# 玩家物品栏中生成器物品的格式。
tier-spawner:
name: '%entity% spawner'
lore: # Amount and Upgrade is NECCESARY 否则插件将假定只放置一个 spawner 或放置一个空升级。
- ' '
- 'Upgrade: %upgrade%'
- 'Amount: %amount%'
- 'Entity: %entity%%'
- ' '

# 对于这些格式中的任何一种,您都可以添加或删除颜色、占位符和所有种类。
#
# 实体上方的名称。Placeholders: %amt%, %mobType%, %drop%
entity-name-format: '%amt%x &b%mobType% &7&o(( %drop% ))' # 这些占位符都不是必需的,所以你可以删除它们你希望。

# 名字在地上的物品上面。Placeholders: %amt%, %matType%
item-name-format: '%amt%x &b%matType%' # 这些占位符都不是必需的,因此您可以根据需要删除它们。

# 名字在刷怪笼上面。占位符:%amt%、%mobType%、%drop%
spawner-name-format: '%amt%x &b%mobType% Spawner &7&o(( %drop% ))' # 这些占位符都不是必需的,因此您可以根据需要删除它们。

# 这是为了启用/禁用显示升级层的生成器上方的浮动项目。
hover-upgrade-drop: true


messages:
# 当玩家没有精准采集或他们没有开采刷怪笼所需的权限时发送给玩家。
no-silk: 'You don't have permission to keep broken spawners, you can get that permission here URL here' # 可以对消息区域中的所有文本使用颜色代码。

# 当玩家在升级菜单中购买升级时,此消息会发送给玩家。
purchase-success: '您已成功购买 %upgrade%'

# 当玩家购买失败时(通常是因为没钱),这条消息会发送给玩家
purchase-fail: 'You don't have the funds to do that.'

# 这给出了一条消息,因此打开菜单的时间(通常非常快的异步)似乎不会太长。
load: 'The menu is currently loading...'


# 当玩家尝试重新购买升级时发送给玩家的消息。
already-upgraded: '&cYou have already got this upgrade...'



FAQ:
问:你会支持1.8吗?
答:请参阅此链接https://www.google.com/search?q=whe...0.0j69i57j0.6889j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8简短的回答在一定程度上是否定的,但是主要核心功能有效, 有 1.9+

Q 的功能:
答:简短的回答,不。长的回答是可能,但会花费很多时间。

问:我从传说中删除了数量和升级,它坏了。
答:插件没有损坏,我不想使用隐藏的实用程序来保存升级和对项目的数量,我也不知道重启后它是否仍然存在,所以这就是为什么评论说这两个必须包含在传说。<3

问:会有开发者API吗?
A:是的,会有一个我只需要抽空把它放在一起!

问:为什么生成器升级不能与我的岛顶插件一起使用?
A:API 还没有出来,或者你没有使用我的 Island Top 插件(目前没有发布,但很快就会发布)

问:你会为我的服务器工作吗?
A:没有,但谢谢你的询问。

问:为什么这不是 ShopGUIPlus 的生成器提供程序?
答:与实际制作插件本身相比,我花了更长的时间试图让它发挥作用。如果我想通了,我会更新这个。<3


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