Mob Farm Manager [supports 1.7.10 up to 1.17] Hopper support 2.0.0.1 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2022-11-11 17:28:30
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Mob Farm Manager [supports 1.7.10 up to 1.17] Hopper support 2.0.0.1
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测试的 Minecraft 版本:
  • 1.7
  • 1.8
  • 1.9
  • 1.10
  • 1.11
  • 1.12
  • 1.13
  • 1.14
  • 1.15
  • 1.16
  • 1.17

从 2.0.0.0 版本开始,您需要CMILib插件才能使该插件正常工作。



限制块中或来自大型生成器农场的实体总数,以防止不必要的服务器负载。它可以通过设置限制来限制每个块中的实体数量。例如,默认情况下,一块只能有 20 只猪和 100 只动物(猪、牛、马、兔子、鸡)。设定自己的限制,避免不必要的暴徒研磨机或大型动物农场的滞后。




Minecraft 1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12/1.13/1.14/1.15/1.16/1.17(推荐)
CMILib 1.0.2.0 或更新版本



  • 轻量级,在异步模式下工作以避免不必要的服务器负载
  • 可以动态调整漏斗传输率以显着降低服务器负载,以防有人故意或无意地制造巨大的漏斗装置并延迟服务器。
剧透:示例
如果没有漏斗控制,我们有 244 500 个项目传输事件,服务器负载增加

当启用漏斗控制时,事件计数下降到 4 400,服务器负载显着降低。

这只是 30 秒的样本,有 170 个漏斗和 20 个矿车漏斗。
  • 支持所有实体
  • 可以限制一次有多少狼跟随玩家。
  • 打印包含大多数实体的块列表以便于管理
  • 限制盔甲架数量的选项(它们是实体)
  • 限制项目框架数量的选项(它们是实体)
  • 可以选择限制每个块中放置的块,如漏斗、活塞、粘性活塞或观察者
  • 忽略带有物品的盔甲架的选项
  • 忽略其中包含项目的项目框架的选项
  • 忽略驯服动物的选项
  • 忽略命名动物的选项
  • 忽略小动物的选项
  • 选择忽略带鞍的猪
  • 忽略世界的选项
  • 自动清洁世界的选项
  • 仅在生物生成时进行清洁的选项
  • 选择生成事件以进行检查
  • 制作实体组的选项
  • 选择手动清理所有在线玩家周围的块,并输出在哪个玩家周围移除了多少实体
  • 限制怪物建造(凋灵、雪人、铁傀儡)的选项取决于玩家权限
配置文件:
剧透:ConfiFile
代码(文本):

#您要使用的语言文件
语言:英语
HopperControl:
##
启用或禁用漏斗物品传输率
#仅适用于 1.8.x 及以上服务器
#通过启用此基于常规的任何装置漏斗滴答声将中断并且漏斗传输速率将动态调整
#如果漏斗被密集使用,其传输间隔将增加,直到最大限制以降低服务器上的负载
#如果在特定时间范围内不使用漏斗,它将被重置
启用: true
# 以滴答声定义默认项目传输速率(20 滴答声 1 秒)。8 是默认的 vanilla 行为
默认值:8
# 定义项目传输之间的最大间隔。40 将每 2 秒产生 1 个项目。
SlowestRate: 40
# 定义在实际传输中调整漏斗传输速率的频率。所以 30 意味着 hopper 转移 30 件物品后,它的速率将得到调整
AdjustEvery: 30
EntitySpawn:
#
# 实体生成时检查 Chunk
Check: true
# 当设置为没有权限的真实玩家时: mfm.build.wither mfm.build.irongolem mfm.build.snowman 将被阻止构建适当的怪物
PreventMobBuild: true
# 如果设置为 true,块将被分组并计为一个。在范围为 2 的示例中,所有 10 个块都将被计为一个,并且限制将被用作一个块
# 这将提供更广泛的生物清理
GroupChunks: false
GroupChunksRadius: 1
AutoClean:
#
# 检查玩家周围的块是否存在人口过多的农场
Use: true
# 以块为单位检查玩家周围的范围。1 表示检查 1 个块,2 表示检查 10 个块,3 - 26 个块等等
# 最大值为 5 以避免对服务器造成不必要的负载
Interval: 30
GroupChunks: false
ChunkRadius: 1
#
# 当此设置为 true,带有物品的盔甲架将在块清理时被忽略
# 建议将其保持为 true 以避免玩家物品删除
IgnoreFullArmorStands: true
#
#当此设置 为
true 时,其中包含项目的项目框架将在区块清理 时 被忽略保持为真以避免玩家动物消失 IgnoreTamedAnimals: true # # 当此设置为真时,具有自定义名称的动物将被忽略 # 建议保持为真以避免特殊玩家动物消失 IgnoreNamedAnimals: true # # 当此设置为真,带鞍的动物将被忽略 # 建议保持为真以避免特殊玩家动物消失












IgnoreWithSadle: true
#
# 当此设置为 true 时,婴儿动物将被忽略
IgnoreBabyAnimals: true
#
# 插件将忽略的世界列表
IgnoredWorlds:
- Test
#
# 所有可能的生成原因要检查
# 如果你不想,设置为 false对特定的生成原因进行检查
SpawnReasons:
NATURAL: true J​​OCKEY:
true
CHUNK_GEN: true
SPAWNER: true
EGG: true
SPAWNER_EGG: true
LIGHTNING: true
BUILD_SNOWMAN: true
BUILD_IRONGOLEM: true
BUILD_WITHER: true
VILLAGE_DEFENSE: true
VILLAGE_INVASION: true
BREEDING: true
SLIME_SPLIT: true
REINFORCEMENTS: true
NETHER_PORTAL: true
DISPENSE_EGG: true
INFECTION:
true
CURED: true OCELOT_BABY: true
SILVERFISH_BLOCK: true
MOUNT: true
TRAP: true
ENDER_PEARL: true SHOULDER_ENTITY:
true
CUSTOM: true
DEFAULT: true
#
#实体组设置
#你可以为不同类型的动物/怪物/实体定义不同的组
#如果实体超过组的总数限制,他将不允许生成
EntityGroups:
动物:
使用: true
限制: 40
列表:
- 猪
- 牛
- 马
- 兔子
- 羊
- 鸡
怪物:
使用:true 限制
:40
列表:
- 僵尸
- 骷髅
- 史莱姆
- 爬行者 -
鱿鱼update # 如果您不确定该实体是什么,则将其保持在 -1 限制,以不限制其生成 EntityTypes: DROPPED_ITEM: Use: true Limit: -1 EXPERIENCE_ORB: Use: true Limit: -1 AREA_EFFECT_CLOUD: Use: true Limit :-1 ELDER_GUARDIAN: 使用:true 限制:10
















WITHER_SKELETON:
使用:真实
限制:10 STRAY

使用:真实
限制:20
EGG:
使用:真实
限制:-1
LEASH_HITCH:
使用:真实
限制:-1
绘画:
使用:真实
限制:-1
ARROW:
使用:真实
限制: -1
SNOWBALL:
使用:真
限制:-1
FIREBALL:
使用:真
限制:-1
SMALL_FIREBALL:
使用:真
限制:-1
ENDER_PEARL:
使用:真
限制:-1
ENDER_SIGNAL:
使用:真
限制:-1
SPLASH_POTION:
使用:真
限制:-1
THROWN_EXP_BOTTLE:
使用:true
限制:-1
ITEM_FRAME:
使用:true
限制:-1
WITHER_SKULL:
使用:true
限制:-1
PRIMED_TNT:
使用:true
限制:-1
FALLING_BLOCK:
使用:true
限制:-1
FIREWORK:
使用:true
限制:-1
HUSK:
使用:真实
限制:20 SPECTRAL_ARROW:
使用 :真实
限制:
-1 SHULKER_BULLET:使用:真实 限制:-1 DRAGON_FIREBALL: 使用:真实 限制:-1 ZOMBIE_VILLAGER: 使用:真实 限制:-1 SKELETON_HORSE: 用途:真











限制:10
ZOMBIE_HORSE:
使用:真实
限制:10
ARMOR_STAND: 使用
:真实
限制:10 驴:使用: 真实 限制:-1 MULE: 使用:真实 限制:-1 EVOKER_FANGS: 使用:真实 限制:-1 EVOKER: 使用: true 限制:-1 VEX: 使用:true 限制:-1 VINDICATOR: 使用:true 限制:-1 ILLUSIONER: 使用:true 限制:-1 MINECART_COMMAND: 使用:true 限制:-1 BOAT: 使用:true 限制:-1 矿车: 使用:真实 限制:-1






























MINECART_CHEST:
使用:true
限制:-1
MINECART_FURNACE:
使用:true
限制:-1
MINECART_TNT:
使用:true
限制:-1
MINECART_HOPPER:
使用:true
限制:-1
MINECART_MOB_SPAWNER:
使用:true
限制:-1
CREEPER:
使用:true
限制:-1
SKELETON:
使用:真实
限制:-1
蜘蛛:
使用:真实
限制:-1
GIANT:
使用:真实
限制:-1
ZOMBIE:
使用:真实
限制:-1
SLIME:
使用:真实
限制:-1
GHAST :
使用: true
限制: -1
PIG_ZOMBIE:
使用:真
限制:-1
ENDERMAN:
使用:真
限制:-1
CAVE_SPIDER:
使用:真
限制:-1
SILVERFISH:
使用:真
限制:-1
BLAZE:
使用:真
限制:-1
MAGMA_CUBE:
使用:真
限制:-1
ENDER_DRAGON:
使用:真
限制:-1
WITHER:
使用:真
限制:-1
BAT:
使用:真
限制:-1
WITCH:
使用:真
限制:-1
ENDERMITE:
使用:真
限制:30
GUARDIAN:
使用:真实
限制:20
SHULKER:
使用:真
限制:20
猪:
使用:真
限制:-1
羊:
使用:真
限制:-1
牛:
使用:真
限制:-1
鸡:
使用:真
限制:-1
鱿鱼:
使用:真
限制:- 1
WOLF:
使用:true
限制:-1
MUSHROOM_COW:
使用:true
限制:-1
SNOWMAN:
使用:true
限制:-1
OCELOT:
使用:true
限制:-1
IRON_GOLEM:
使用:true
限制:-1
HORSE:
使用: true
限制:-1
兔子:
使用:true
限制:20
POLAR_BEAR:
使用:真
限制:10
LLAMA:
使用:真
限制:-1
LLAMA_SPIT:
使用:真
限制:-1
PARROT:
使用:真
限制:10
VILLAGER:
使用:真
限制:-1
ENDER_CRYSTAL:
使用:真
限制: -1
LINGERING_POTION:
使用:true
限制:-1
FISHING_HOOK:
使用:true
限制:-1
LIGHTNING:
使用:true
限制:-1
WEATHER:
使用:true
限制:-1
PLAYER:
使用:true
限制:-1
COMPLEX_PART:
使用:真
限制:-1
TIPPED_ARROW:
使用:true
限制:-1
未知:
使用:true
限制:-1




/mfm clean (chunkRadius) - 清除所有玩家周围的实体
/mfm list (chunkRadius) - 打印包含大多数实体的前 20 个块列表
/mfm chunks - 打印最活跃的 hoppers 的前 20 个块
/mfm reload - 重新加载配置文件


mfm.command.clean :
description: 授予对 clean 命令的访问权限
默认值: op
mfm.command.reload :
description: 授予对 clean 命令的访问权限
默认值:op
mfm.command.list
描述:授予对列表命令的访问权限
默认值:op
mfm.command.chunks :
描述:授予对块命令的访问权限
默认值:op
mfm.build.wither
描述:授予对构建枯萎的访问权限
默认值:false
mfm.build.irongolem
描述:授予对构建 Irongolem 的访问权限
默认值:false
mfm.build.snowman
描述:授予访问构建雪人
默认值:false
mfm.bypasslimit.armorstand
描述:授予访问绕过盔甲架限制
默认值:false
mfm.bypasslimit.itemframe
描述:授予访问绕过项目框架限制
默认值:false
mfm .bypasslimit.[类型]
描述:授予访问权限以绕过特定的块限制。这可以是 4 件事之一:料斗,活塞,sticky_piston,观察者
默认:false
mfm.cleaninform
描述:允许查看自动清理反馈消息
默认:false

设置:
  • 将 jar 拖放到您的插件文件夹中
  • 启动和停止服务器以创建默认文件
  • 根据您的选择进行编辑,开始并享受
条款和条件

插件受版权保护许可
此插件不能退款
您不得在任何网站上转售或转售此插件
您不得修改或反编译此插件
价格将在未来更改



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