TE-GuardianEnchant 4.0.0
TE-GuardianEnchant 4.0.0注意:这个自定义附魔模块需要TokenEnchant 插件
这个插件包含一个自定义附魔效果,当有人攻击你时会产生你的保镖暴民!你的保镖将开始攻击你的攻击者。当你用这个附魔解除武装时,或者如果你离你的保镖暴民很远,它就会消失。
此附魔与MergedMob兼容,您的守护者不会与其他非守护者生物合并。
安装:
只需将 TE-GuardianEnchant.jar 安装在 TokenEnchant/enchants 文件夹中即可。然后您可以“重新启动服务器”或“重新加载插件(不是 /te reload)”。GuardianEnchantment 将自动加载到 TokenEnchant 框架中。
支持的生物:
要查找配置中使用的生物名称,请参考https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
[*]火焰,
[*]洞穴蜘蛛,
[*]苦力怕,
[*]末影人,
[*]末影螨,
[*]巨大的,
[*]监护人,
[*]铁巨人,
[*]猪僵尸,
[*]蠹虫,
[*]骨骼,
[*]雪人,
[*]蜘蛛,
[*]巫婆,
[*]枯萎,
[*]狼,
[*]僵尸
没有那么有用的监护人,但支持......
[*]鸡,
[*]牛,
[*]马,
[*]蘑菇牛,
[*]豹猫,
[*]猪,
[*]兔子,
[*]羊,
[*]村民,
配置:
您需要在 config.yml 的“Potions:”部分下为“Guardian”添加新条目。
代码(文本):
Guardian:
价格:10
max:2
name_format:“&e%player%&'s Guardian”
nearby_radius:10
PvE:false
combat_expire:20。#in seconds。
guards:
1:
type: PIG_ZOMBIE
2:
type: IRON_GOLEM
# 如果你设置 occurrence: random,
你的守护者生成的几率将根据关卡
occurrence: always
event_map:
EntityDamageByEntityEvent: "HIGHEST"
EntityDeathEvent: "LOWEST"
EntityTargetEvent :“最低”
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